假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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-----------------------------QQ群:314609701微公众号:qcsj6557……微:@前程似锦EE游戏内容游戏共有个主要章节:章节2013:你将扮演个推荐引擎的AI,你要从用户的操作中分析他的喜好……:以第一章第二玩法制作的更多小节,至少个附加章节

一姐小课堂第 20 - 22 课

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Teddy。 工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。……这套课程的全部在线资源将来可在我的微或公众号@工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好点点,耶新浪微:@工作室

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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般来说,团队会先做桌面原型,只有团队每个成员都沉浸在游戏,这个游戏才会继续做下去。……05 《铁道物语:陆》:注重还原 《铁道物语:陆》是款像素风格模拟经营类游戏,游戏的核心玩法就是列车收集……,前3内容就有12万字

启示录(Apocalipsis)

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游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了个充满心碎与救赎、如世界末日般的故事。……游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了个充满心碎与救赎、如世界末日般的故事。……在《启示录》,你就是主人公哈,对于他来说,失去了挚爱就像陷入了世界末日样痛苦

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后申明一个字段“_folderPath”用于后面保存路径。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……最后我希望更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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作为款总共四的章节式游戏,最终季于8月15日正式发布第一章,并于9月25日推出第二。……而本次故事主角Clementine也继续成长,努力生存并照顾前作同伴留下的孤儿,担任起了类似第家长的角色……希望Clementine和最终季都能够有一个让人满意的完结

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

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:-__-

“是的,我们登顶了。”

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我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 的邂逅竟然被做成是 optional……截止前六,我把遇到过的障碍分成主要这种:随便碰下就会致死的;可以用脚踩的;可以随便摸随便碰的。……Madeline 可以像马力欧样踩在不少“敌人”的头上,例如第三章的 boss、第四的雪球、第五的章鱼怪

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

我发现它的许多方面确实是挺有趣的,例如,在前两章里与重要剧情NPC Theo的邂逅竟然被做成是optional……截止前六,我把遇到过的障碍分成主要这种:随便碰下就会致死的;可以用脚踩的;可以随便摸随便碰的。……Madeline可以像马力欧样踩在不少“敌人”的头上,例如第三章的boss、第四的雪球、第五的章鱼怪

Tactical Nexus

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这项工作是个章节格式,并且个章节多个阶段。……4 Gates)Extra Chapter -Tactical Dream-(10 Games)(第三章的其余部分已计划……但是,激活 Legacy 时,敌人的生命值增加倍,攻防为 1.4 倍,经验值为 1.5 倍

版本:Early Access


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