运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

英斯茅斯纪事:疯狂山脉(Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness)

indienova.com/game/chronicle-of-innsmouth-mountains-of-madness

《英斯茅斯纪事》传奇的第二。一队科学家正试图成为首先到达比喜马拉雅山还高的未知山脉的人。……在一个巨大的洞穴,他们发现了冰壁上冻着的至今未知生物的异形尸体

东湖塘历险记/East Lake Pond

indienova.com/steam/game/2240270

这是一个简单的小游戏。这是一个简单的小游戏。……神奇的地下世界有着远远不断的危险,等待着勇士们的征服,层层叠叠的世界中,坚持到最后一吧!……3、操作起来很简单,只有很少的功能,任何人都可以很轻松的进行挑战

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

断翼之鸟(A Bird Story)

indienova.com/game/a-bird-story/

这是一个简单的、离奇的关于一个少年和一只断翼之鸟的短篇,尽管它和我大部分的游戏一样是故事驱动的,但整个游戏几乎没有对话……并没有太直接的联系,故事发生在那之前,而这款游戏中的少年长大以后会成为两位医生的病人出现在整个系列的 “第二

利刃弯刀(Falcata)

indienova.com/game/falcata

팔카타, ファルカタ, ファルカタ 〜アストラン・パードマの紋〜。开发:Gust。发行:Gust。……有骰子状的地图以及简洁的建议,只要简单的操作,在作战时的战力差就会如实的表现出来

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo

当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么?……这些令人动脑的关卡一开始很简单,但会越来越复杂,挑战性也会越高

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

黎明杀机:寂静岭版(Dead by Daylight: Silent Hill Edition)

indienova.com/game/dead-by-daylight-silent-hill-edition

of Madness, Curtain Call, Shattered Bloodline)、寂静岭之、……寂静岭之包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)