虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

日志:用于 Debug游戏开发中,常用的 Debug 手段有三种:其一是让函数返回错误码,由调用函数者处理错误……类似 printf 函数的用法,我们可以打印变量中的数据。……使用蓝图打印日志蓝图打印日志是临时调试最常用的方式之一,也最为易用

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania

其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……主要特点- 两个轴心国匈牙利和一个德国战斗群进行果断的攻击:匈牙利的强大坦克部队 2.Páncéloshadosztály……- 指挥几十个新单位,所有单位都是根据史实精心研究并在游戏中再度还原的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……”附近,或者传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;奖励、敌人位置等引导玩家的注意力

修仙重生记

indienova.com/steam/game/1561590

玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能。……玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能。……信徒系统:消耗灵气召集信徒,信徒能够产出灵气,合成更高级信徒

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……NPC的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整

生活由你(Life by You)

indienova.com/game/life-by-you

- 天马行空,创意随心:模组制作你自己的游戏内容,玩你所好。……你的人生你说了。……- 真实语言,自由对话:游戏中的所有对话都采用真实语言,并根据角色所处的独特场景和情况生成

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-01/

Cube等基础物体: 相对于空GameObject,Cube比较直观的能观察到变换,缺点也很明显,自带的……points[6]);Handles.DrawLine(points[3], points[7]); //与显示顶点位置与索引……//如果是,就使用HandleUtility.GetHandleSize方法获取,这是根据坐标到摄像机的距离返回的尺寸

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快,慢也慢,单纯PS……很耽误你的开发进程,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数

末日战车:传奇(Crossout Legends)

indienova.com/game/crossout-legends

游戏特色: - 团队作战:6v6 在线 PvP 射击,残酷的末世战斗将决定谁是最强者!……- 自由打造战车:重装甲巨兽、灵活沙滩车,或是全能皮卡——根据你的玩法打造战车。……尽情尝试最疯狂的创意,机枪、火箭发射器、电锯、地雷、能量炮等任何你能想到的武器武装自己!

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

开发者设定添加的 Depot 了!……每个 Depot 都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个 Depot。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)