mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

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HcAndersen 据悉最近完美已经和G胖达成了一项被称为“steam中国”的PY交易,众所周知在国内发布游戏必须要经过审核以及拿到版号……感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服的游戏还能不能玩,怎么引进游戏都完全没有说明……发布游戏这个问题,国内开发者也能在其他地区的Appstore发布应用啊

荒野军团(Wild Legion)

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这是一款新缝合的塔防割草游戏,很快会登陆Steam手机主机平台。……这是一个收集战斗塔防的割草游戏,拥有几十种不同的近战、远程武器和多种法术,几十种不同的装备和Buff……这是一款新缝合的塔防割草游戏,很快会登陆Steam手机主机平台

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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以下是国内PC游戏赛区、手机游戏赛区、追梦计划赛区、微信小游戏赛区、互动叙事赛区的复赛名单,排名不分先后

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。……当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。……如果字体的繁多已经给玩家的阅读造成困难的话,在文字上加上渐变特效就更加变本厉了

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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在此资料片中,你将成为万恩的将军,与他携手合作,亲身体验万恩沃德民族的英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……完成资料片后,你将会在主要故事中解锁一个新的事件:马·万恩将邀请你再次访问地牢,见证你决策的结果……

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/steam/game/1757870

手机3. 自行车4.……Controller国内的安卓商店的上架程序还未完成,如有需要,请联系我们以获取apkKinix Controller……您的电脑和手机处于同一WI-FI环境中2. 打开手机蓝牙 3. 关闭防火墙4.

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

因此,核心思路就是:减少检测时参与计算的碰撞体的数量。……,更远区域的就不再进行检测。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交;如果相交了,再计算相交的长度;如果长度在一个设定的阈值里面

版本:Early Access


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