裂变之躯2 Demo(Fissioned Body Demo)

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《裂变之躯》一代可以从各大游戏网站下载,欢迎大家试玩。感谢各位的支持。……V0.0098提取码:qhd3 游戏特性: 大型场景 剧情FPS 个人开发 开发团队: Forwe兰斯……- 制作

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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可能当初我说我要把手游上的囧之国逆移植steam的时候,不知道大家是不是这样想的:“游戏作为免费手游还行……steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多……为什么我们不一开始就去做steam版这样的画面憋出一个steam版呢,很大的原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣扣扣那。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

对决之境(对决之境)

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1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块。……如果你不喜欢这个游戏你可以在steam客服递交退款申请

对决之境(对决之境)

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玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块。……如果你不喜欢这个游戏你可以在 steam 客服递交退款申请

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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最常见的做法,就是给它加上一组键盘,再赋予基本的试算与程式编写能力,就可以称得上是具有最基本功能的个人电脑了……洋严苛的限制就连要写纯文字的应用程式都没什麽发挥空间,拿来做游戏的话,单人《Pong》就差不多是极限了……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是换就好了,都是这个主持人诱骗我的……统计的部分是不是出错了?或者分析出错了?……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成

新天使帝国 移动版(New Empire of Angels: Mobile)

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爱斯嘉大陆上发展出 12 个公国,拉锡叶公国遭到欧三国入侵,于是妮雅肩负大任前往其他国家求援,以拯救拉锡叶……天使系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新﹔在此次的制作中……,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史

手绘之于游戏,不仅仅是一种风格

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对格斗游戏忠诚的玩家往往不那么在意自己使用的妹子/汉子是不是自己的理想型,他们更关注的是人物的强度、相性等等系统层面的指标……即将于2018年上市的《月影之塔》手绘如何帮助3D 游戏在我个人看来,3D 游戏的出现,就是为了解决2D……以《魔兽世界》为例,在《巫妖王之怒》开场动画的制作中,场景远处的群山全部是用手工绘制的,其实和像素的情况很像

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

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确实非常难实现,但去做总比空想好。”……茄子:“当时的情况确实非常困难,一资源,二技术,三没经验,但好在木桶和暴龙都是我很久以前制作的一个小游戏的忠实玩家……茄子:“在我个人看来,游戏之所以有趣,就是它可以‘超越’自己的‘定位’,带给玩家各种各样的惊喜

版本:Early Access


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