微操和托管和非即时游戏

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即时游戏里的微操即时战略操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确规则和一定的随机直接给出相应反馈……通过一地补偿让托管效果接近玩家操作

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

即时游戏里的微操即时战略操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确规则和一定的随机直接给出相应反馈……通过一地补偿让托管效果接近玩家操作

我要大(WoYaoDa)

indienova.com/g/wo-yao-da

操作系统玩家主要操作角色为一位擅长使用刀、矛、弓、枪勇士。……其它手把请在游戏启动时Input视窗进行按键设定。游戏模式此游戏是关卡,游玩一轮约两小时。……背景設这是一个精怪世界

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

而這遊戲確像電影,死神制造各種意外收割原本該死之人性命,將原本微小疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏危險殺機……機與關卡富有趣味,物品判定範圍、時機掌控、一次性物品不可再用低容錯率等等都是達成完美通關大挑戰……總結+ 非線性自由解謎方式+ 機與關卡富有趣味+ 豐富收集元素+ 可愛像素畫風+ 輕巧靈動BGM

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/steam/game/1238330

是一款基于回合制的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯过程:巴巴罗萨……✔无ADS或交易 *“前线”系列是一个由一个人组成团队,致力于以我们共同成长战略风格继续推出老式学校游戏……如果您是基于回合策略战术Hex-grid WW2 Wargames玩家,那么这款游戏绝对适合您!

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

indienova.com/steam/game/1287230

本游戏为roguelike回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机大地图中冒险……,与敌人,充满了随机性与挑战回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机大地图中探索……提出你意见和想法博:小白零或卢克b站:小白零或卢克

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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一下让全收集体验骤变(好坏不一)。……,一低不了。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前工程文件会提示是否进行转换

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深情感和依赖……寻一个美术伙伴,可长期合作,希望有自己想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层。……感兴趣或者想聊天可加我的微信:dream-around

版本:Early Access


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