indienova.com/game/alien-worms-invasion
开发:杭州智玩网络股份有限公司。发行:杭州智玩网络股份有限公司。发行日期:2018-03-12
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/astray/blogread/22653
我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友
indienova.com/u/esportsclub
认证:独立游戏工作室,杭州
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
所以在实体版发行前,我们正在与相关的机构联系,获取一定的合法发行渠道。……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/steam/game/1420290
准备好砍倒敌方军团,与一群个性十足的职业杀手对决,为您的胜利杀出一条血路。 但这不全是疯狂的砍杀!……当您不为自己的生命而战时,您会做一些兼职工作以购买新的商品,接受培训为下一次排名战提升能量,并驾驶着您的豪华摩托车在
indienova.com/steam/game/1601280
👥角色拥有职业和机能成长树的角色构建尝试一下1+1=10吧!……调査队中最多可有三位队员,怎样进行培训,要带领谁一起闯进迷宫等等,这些各种战略部署都是成功的关键
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
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