茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“…………因为有个角色羊,我觉得还是可以着重描写一下。”“那你觉得羊怎么分合适?……“上海小笼包和杭州小笼包不都是小笼包。”“等、“哈尔滨的杭州小笼包“那个就有点过了。”……“我还是觉得用食物来表现乡愁有点蠢……”“你真的食品工程出来食品工业从业者么?”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

之所以这样,原因cocos creator2.3这个接口并没有导出定义,所以才会变成红色.但这并不影响使用……,尤其一些游戏不断改变组件大小位置情况如果只想改变自己布局而不想影响它父节点,可以试试这个办法……了.好啦.就写到这里吧,有cocos问题可以问我,虽然我也还是初学者....

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

之所以这样,原因cocos creator2.3这个接口并没有导出定义,所以才会变成红色.但这并不影响使用……,尤其一些游戏不断改变组件大小位置情况如果只想改变自己布局而不想影响它父节点,可以试试这个办法……了.好啦.就写到这里吧,有cocos问题可以问我,虽然我也还是初学者....

DoggyFC:教你如何成为一只拥有成熟穿搭技巧的小鸟

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26437

欢乐多多小型换装游戏,整个六月以来最开心两小时 今天在像素熊猫微博看到一则有意思推送:正好前一阵子打极乐迪斯科时候把心爱牛仔帽给弄丢了……黄泉流浪艺人:coco中墨西哥歌手,配色本来想弄得更加奔放一些,无奈帽子必须带有红色花边不能弄成黑白条纹……试图用绿色背景来描述幸福英格兰田园生活(编不下去了)啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈忍不住再笑一遍,觉得应该还可以有更多更有意思的人物造型

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……: 请问全程全职线下开发吗?……还是以兼职形式嘞?

【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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所谓小事物无非指走路,和陌生人对话以及从超市冷冻柜拿牛奶。……最后女孩还是忍不住坦白了自己举动——一次家庭变故,从此让女孩活在猩红色的扭曲世界,加上家人对她软禁寂寞她驱使自己遐想成可以被玩家看穿想法视觉小说人物……,尽管她知道不能一辈子这样,但买到牛奶回家路上,女孩还是十分感激玩家在她意识说出了正确选项,而忽略药物作用

NEVERMORE VIII-XIII

indienova.com/steam/game/1082870

千万不要不要许下注定不会实现愿望哦……”千禧年之前最后一个圣诞节前,1999年12月13日,绿色车厢……第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天繁星漫天第四天渐起风第五天晨雾弥漫犹如在不醒梦中第六天和第七天天阳和月亮……在这个故事,和许多的人生一样,直到彻底破碎后,我们才知道失去的是生命中发生第一个真正奇迹

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

indienova.com/steam/game/970510

17岁女高中生李美源生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论同学,老师还是陌生人……17岁女高中生李美源生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论同学,老师还是陌生人……“写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~能否破解尘封17年杀人案件,找到身世之谜,李美源还是章芳语

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

第一次听说Aporia在三个月前,Steam偶然将该游戏推送到了我队列。……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……但即使这样,CE出色开放地形渲染、植被技术、次世代游戏画质还是在Aporia中充分地体现了出来

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好工具,没有时间,没有经验、……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

版本:Early Access


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