indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“…………因为有个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“上海小笼包和杭州小笼包不都是小笼包。”“等、“哈尔滨的杭州小笼包“那个就有点过了。”……“我还是觉得用食物来表现乡愁有点蠢……”“你真的是食品工程出来的食品工业从业者么?”
indienova.com/groups/post/95850
之所以这样,原因是cocos creator2.3这个接口并没有导出定义,所以才会变成红色.但这并不影响使用……,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点,可以试试这个办法……了.好啦.就写到这里吧,有cocos的问题可以问我,虽然我也还是初学者....
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
之所以这样,原因是cocos creator2.3这个接口并没有导出定义,所以才会变成红色.但这并不影响使用……,尤其是一些游戏里不断改变组件大小位置的情况如果只想改变自己的布局而不想影响它的父节点,可以试试这个办法……了.好啦.就写到这里吧,有cocos的问题可以问我,虽然我也还是初学者....
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26437
欢乐多多的小型换装游戏,整个六月以来最开心的两小时 今天在像素熊猫的微博里看到一则有意思的推送:正好前一阵子打极乐迪斯科的时候把心爱的牛仔帽给弄丢了……黄泉流浪艺人:coco中的墨西哥歌手,配色本来想弄得更加奔放一些,无奈帽子必须带有红色花边不能弄成黑白条纹……试图用绿色背景来描述幸福的英格兰田园生活(编不下去了)啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈忍不住再笑一遍,觉得应该还可以有更多更有意思的人物造型
indienova.com/groups/post/102301
目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……: 请问是全程全职线下开发吗?……还是以兼职的形式嘞?
indienova.com/steam/game/1082870
千万不要不要许下注定不会实现的愿望哦……”千禧年之前的最后一个圣诞节前,1999年12月13日,绿色车厢里……第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天里繁星漫天第四天是渐起的风第五天晨雾弥漫犹如在不醒的梦中第六天和第七天是天阳和月亮……在这个故事里,和许多的人生一样,直到彻底的破碎后,我们才知道失去的是生命中发生的第一个真正的奇迹
indienova.com/steam/game/970510
17岁的女高中生李美源的生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……17岁的女高中生李美源的生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……“写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~能否破解尘封17年的杀人案件,找到身世之谜,是李美源还是章芳语
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390
第一次听说Aporia是在三个月前,Steam偶然将该游戏推送到了我的队列里。……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……但即使是这样,CE出色的开放地形渲染、植被技术、次世代游戏画质还是在Aporia中充分地体现了出来
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
版本:Early Access
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