indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
虚拟摄像机看到的图像最后↓Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖四、效果展示注意事项 :由于只是非递归传送门,不能套娃……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069
从我把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了一遍游戏,来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介……:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久...……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场造子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
这样简化,一来可以降低玩家的理解门槛,二来去掉冗余部分也避免了系统上的混乱,三来,开发上也是更省功夫的……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢写的,暂时就写这么多吧。……为什么就不能承认自己作品里面的缺点呢?
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
“专为参加厮杀游戏的 16 名‘超高中级学生’而建造的”这所学园,有着一应俱全的设施和严格的校规。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 在搜查环节收集的证据会成为“言弹(KOTODAMA)”,用以反驳参加者的矛盾发言
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……unity中写碎片程序是一项非常简单的任务。……FallBack"Legacy Shaders/Diffuse" }这个fallback让unity知道在GPU不能运行着色器
indienova.com/steam/game/1614550
快來建立新的殖民地作为星际模拟的一部分吧。……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!……招募新的宇航员并通过提供食物和住所来满足他们的需求
indienova.com/game/blood-bowl-3-black-orcs-edition
• 无情但不要无脑——利用 12 个可用的派系来好好控制一支球队,每个派系各有独特的属性,并透过慎选自己球员的位置来阻挠对手的进度……Bowl 3》还有全新的竞争模式,让你能与来自世界各地及各种等级的其他玩家竞争:• 在官方排名赛中参加赛季竞赛……• 所有玩家皆能参与的联赛系统,具有新的管理选项,以及可使用自己的偏好设定(体育场、球场、计时器、派系
版本:Early Access
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