GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合呢?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……所以我们最终目标是什么,我们最终目标是去制作一款玩起来即时感回合制的RogueLike

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

但是凭什么要求他人生产这个游戏使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……也就是说,超级马里奥定的文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

但是凭什么要求他人生产这个游戏使用权也要无偿让渡给别人?……可是凭什么要求他人种苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……也就是说,超级马里奥定的文学性

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万投资……再说说你,我理想中你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你……5~15年游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你干自己事业野望,最好有一点搞工作室/

民主游戏设计:游戏角色类型论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27846

总之,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,谁就是政治型人物,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,就体现了这个人具体特定和其他角色某种关系……一方面,李逍遥仙侠梦,行侠仗义心,有着最后维护了宇宙终极正义实力,他无疑就是“仙剑之人”。……,李逍遥,在这种否定中,被要求成为现实具有人性的人,他被要求确定,作为现实伴侣林月如和一见倾心赵灵儿之间是怎么回事

小组帖子:游戏角色类型论

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总之,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,谁就是政治型人物,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,就体现了这个人具体特定和其他角色某种关系……一方面,李逍遥仙侠梦,行侠仗义心,有着最后维护了宇宙终极正义实力,他无疑就是“仙剑之人”。……,李逍遥,在这种否定中,被要求成为现实具有人性的人,他被要求确定,作为现实伴侣林月如和一见倾心赵灵儿之间是怎么回事

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够更多免费劳动力为我工作你能得到什么: -……项目经验: 这是一个我已经做了一半项目,你们参加,能够为您简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关……1161693142 Nakamura Kaito: 你好 我是来自马来西亚华裔 由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

版本:Early Access


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