indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
标题也译作《人的条件》,参照内容,哪个用来翻译 The Human Conditon 这个词组其实都可以……的刻意忽视与无意贬抑,古希腊到中世纪的学者们往往都混淆了人类活动的两个场域——公共领域与私隐领域之间的种种区分,以至没有察觉到二者之间悄然浮现的第三场域……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起办买卖、讨论新闻、履行政务
indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/503
本科美术,零星时间入门了C#和UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸。……虽常有怀疑和逃避,但始终没有脱离最初的方向,在躁动的年华中坚持
indienova.com/steam/game/899310
您可以操纵时间独一无二的时间操控机制是《Iron Danger》的核心元素。……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合制游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合制战斗的乐趣
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
第二关的场景基础草稿搭建。……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!
indienova.com/steam/game/533860
50手创级别具有许多可调参数的随机级别生成器完成级别编辑创建和共享您自己的级别,并发现由社区成员创造建的很棒的水平……成就,交易卡,云存储所有颜色的圆圈都可以在同一行或列的另一个圈内反射。……没有圆圈可以走出网格或重叠的另一个圆圈。目标是把红圈带到制胜点。绿色圆圈只能用一次来反映一个圆圈
indienova.com/steam/game/1612910
看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是考驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……許多RPG MAKER內建的數值計算,並不是那麼的直觀,例如:命中率、幸運、敏捷等,遊戲內已將這些數值重新設定……適當的提升角色裝備、技能、鑲崁石,您便可以組建最強大的隊伍迎敵!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)