小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我免费发布的

小组帖子:马里奥不再是一名水管工了

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一直以来,大家都知道马里奥的工作一名水管工。……其实他到底是不是水管工可能也不是那么重要了,毕竟当过医生、开过玩具厂、全世界到处跑。……这要还是水管工不得被投诉死

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……答:胡雪懋:这个其实取决于,第一你的技能,第二爱好,我觉得爱好比技能更重要。……问:在游戏经验积累上,专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……答:胡雪懋:这个其实取决于,第一你的技能,第二爱好,我觉得爱好比技能更重要。……问:在游戏经验积累上,专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d美术自己招人还是外包……阿客: 自己程序,所以可以说一下程序方面的东西。如果你做多人游戏,那必然要后端做服务器的程序员。……0CubeLori: @libate#0 自己能搞的还是尽量自己搞,外包有风险,而且行价贵,程序实际上也是蛮重要

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

上次更新还是在6月份,其实从那时到现在,中间经历了不少事情,包括CJ以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系……),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧。……NCR可以用其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中:接下来说说开发到现在最为重要的功能之一

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时的倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景的光影……以上的图片还没有丰富光照的效果,岩壁还是光秃秃的,之后计划加入一些发光苔藓、荧光蘑菇来提供随机的照明效果……最后则是使用第二个摄像机进行的镜面反射渲染,这个一个巨大的浪费,几经折腾后,基本上把主要的反射都重构成了主摄像机的一个

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

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新月冰冰 【游戏方法】 拨通了唯一的号码你听到了比你更加焦急的声音声音的主人和你被监禁在同一座建筑的女性她将代替无法行动的你遵从你的指示……这些说明中一定隐藏着继续探索的重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流解谜最重要的环节

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/34861

因为在成都和武汉,规模也有所受限,并且还是漫展,这些情况下。……然后也是很容易碰到KOL和KOC,在他们心里打个记忆点还是重要的。……,在游戏核心打磨的过程中非常重要

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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