康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚是什么?……康迪亚:数字版”是一款以回合为基础的战略游戏,2到6名玩家为争夺财富和影响力相互对抗。……什么让康迪亚如此受欢迎?康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

doctormus:2019的毕业总结

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我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……这句话其实是我很久以前在蔡智恒的小说看到的,他对这个一个很有趣的解释,大致是:10米之外看见两个男的在接吻……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,要

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……是速度更快跳跃更远?显然不是!……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……是速度更快跳跃更远?显然不是!……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,有本科和硕士。……使用自写引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你学到什么东西呢

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而赫尔卡星的星,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而赫尔卡星的星,也就成为了玩家们眼中的必需品。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

天天向上(Keep Up)

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在这款动作游戏,你将控制一个小狗,它有着各种跳跃技能。一直向上,找到通向顶点的道路吧。……• 一个姑娘照顾旅途中的寂寞,尝试着和她聊聊天吧,要不然只能和机器问答了。……• 人物故事我还在编…• 如果你决定玩这款游戏,帮我数狗...?我数数不太好

版本:Early Access


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