冲刺与摇摆(Dash & Swing)

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很多关卡超过 50 个关卡,许多挑战等着你去克服,包括解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战吗?……做你最好的版本重玩所有关卡,打败你最好的时光,解锁成就、关卡和可自定义的物品。……宝贝,这里没有微交易。 导入你自己的播放列表想让游戏更属于您吗?

三消海盗 2(Match Three Pirates II)

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在他们的快乐岛上,虽然这里跟家没什么区别,但是没有了孩子们快乐又无忧无虑的笑声,海盗岛安静的可怕。……建造完成绝对会有 100%的笑声欢乐,这种快乐将遍布整个岛屿。……个紧张刺激的关卡 ◎ 匹配相同的海盗道具  ◎ 建造流连忘返的主题公园 ◎ 购买流连忘返的主题公园游乐设施  ◎ 三种不同难度可供选择

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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在第一个战役中,玩家必须带领欧洲军队通过土耳其占领耶路撒冷(尼西亚,赫拉克利,安条克守城,克拉克·德……要塞战争之箱增加了 30 个关卡的“第二次十字军的足迹”。……此外,四个或八个新AI对手(取决于购买哪一个版本)一些新的阿拉伯雇佣兵

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是那种误估……,以为篇幅/规模开发/创作时间成正比。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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任何引发灯光照亮的地方,意味着此处能够与记忆发生交互(即,可用AB键进行交互);没有灯光照亮的地方,意味着此处能够被探索的可能……(可以按Y键查看是否对应的剪影来推断是否探索);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁……这里个小遮挡物丰富了沙滩的空间层次,很有趣。后来才发现是探索的物

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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发起:天路 游戏行业从业10年,一直是全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会大家深入交流。……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 兴趣吗……demo,我v:alpha_pipi

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西怎么躲呀

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西怎么躲呀

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择绘制个性角色……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,《神秘岛……》主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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几乎所有的设计都是碎片的,没有连成系统,没有考虑具体的体验,游戏的核心机制玩点也非常不明确。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

版本:Early Access


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