GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

踩坑之路 V1.0在长达14个月研发后,最初版本《法洛伊:幻境》勉强完成。……一款RPG,这样会使学习成本(玩家层面)与维护成本(研发层面)指数型提高。◆ 返工率高。……在Steam发行游戏,首日销量和用户数据会非常大影响到后续平台根据曝光量,这也就意味着,首发时销量

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

indienova.com/u/bangyang/blogread/29430

所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作回忆在游戏快餐时代增长很快,被遗忘也非常,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……但实际上一直开启游戏并不会对游戏数据有影响。……则确切真实地从体验层关注数值,往往在表格中数值忽略了整个数值生态小变量带来巨大影响

Art or Business:电子游戏的商业困境

indienova.com/indie-game-development/art-or-business/

第一款PC卷轴游戏是使用共享软件形式收费不难看出,共享软件好处在于通过免费试用扩大了其市场影响,……这种商业模式潜在风险与针对机制收费免费网游其实是类似的,即影响游戏整体体验。……虽然是恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利现实反观买断游戏、共享软件与时间收费游戏,玩家而言其体验是一致且完整

会员:CaffeyChen

indienova.com/u/caffeychen

一只迷茫的本科毕业狗

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1战中互相预判出招战斗核心

代号教师(Code Name Teacher)

indienova.com/steam/game/2872270

根据你选择,故事将逐渐成形,关系将发展,结果将改变。决定权完全在你手中。……- 学生进行考试,并在考试成绩正确时赚钱。- 与学生互动,建立良好关系。……- 给不听话学生加分。- 执行抢劫任务。注意你选择- 您与他人对话将影响故事后续发展

胜利法典(Codex of Victory)

indienova.com/game/codex-of-victory

一部分人类不再遵循自然进化法则,他们起初为了适应外太空以及外星球恶劣环境身体进行改造,结果创造出了名为……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

小组帖子:独立游戏引入商务招募

indienova.com/groups/post/100122

4、关注独游市场发展趋势,了解全球主流产品信息, 收集分析行业动态,竞争对手合作情况进行监控和 分析……任职要求:1、本科以上学历,专业不限。……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,产品有 独特嗅觉,市场及行业有准确分析和判断

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括结构性和侧臂投入,以及电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)