indienova.com/groups/post/99631
合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……构建快乐的工作环境 以及一起做有意义的事 luojiac: 美术有了 需要一个有经验的程序 猫头鹰睡觉觉……: 龙之王冠就是用的骨骼动画
indienova.com/game/touhou-genso-maroku-w-the-devil-of-decline
有超过一百位称为“式神”的伙伴。用独特的式神组合来解决异变吧!……有超过一百位称为“式神”的伙伴。 用独特的式神组合来解决异变吧!……※《东方苍神缘起 V》是东方 Project 的二次创作作品
indienova.com/u/root/blogread/11704
animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity
indienova.com/steam/game/2910140
更有模拟多人协同作战的特色,在不需要联网的情况下,玩多人协同作战的大场景游戏,同时在多人协同作战的场景中可以用1……无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以V/B键增加单体或全体生命值……,环境有各种太空飞船内部不同位舱,及外星基地等场景,后续有其他类型更新,敬请各位玩家体验STAR -
indienova.com/game/star-m
更有模拟多人协同作战的特色,在不需要联网的情况下,玩多人协同作战的大场景游戏,同时在多人协同作战的场景中可以用……无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动换弹,多人协同作战场景可以 V/B……生化战士、太空士兵、机器人等,环境有各种太空飞船内部不同位舱,及外星基地等场景,后续有其他类型更新,敬请各位玩家体验
indienova.com/groups/post/101421
技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表
indienova.com/groups/post/29454
发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是靠谱的太难找……: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/steam/game/917150
管理你的圣地:信徒们会根据你所创建的宗教,用新的庙宇和建筑来拓展你的圣地。……间接控制: 你的信徒们有很强的个性,想法也各不相同。……回合制仪式性战斗: 在被称为圣礼的回合制战斗中迎战其他宗教
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)