山河图志

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游戏重塑了东方神话世界,以上古神话为背景,采用写实画风,场景画面明亮,在游戏中,玩家拥有多个上古英雄……上古巫神,天生肉身强横无匹,有吞噬天地,操纵风水雷电,山移海、改天换地之力,巫妖之战后,于巫神殿中陷入沉眠……司婴巫神自魔渊中诞生,操控世间剧毒,侵蚀大道

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……,爆率实际低不少

小组帖子:寻找修仙爱好者

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发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边学中。……有兴趣了解可加微信或QQ 351302271(微信也搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

Sign:『大地之上』制作记录3

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之前没加对应事件的功能,这要手动还是修改工具?……可能dolo瞬间就挂了……——终于搞定了,剧情战斗房间,好多,害pia,最害pia的是我发现这些房间优化的空间非常大……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

Indie Megabooth PAX WEST 2019 作品集锦:冒险解谜

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实际,这款游戏的初期体验似乎有些像是曾经流行的色画本。同时,它也含有大量的故事要素

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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基本就是提需求,坑。发现bug,修补如果您是大佬,恰好对这个有兴趣,还请带带萌新。……在这个基础,一切一切都欢迎。不以做好项目为前提的合作,不合作也罢

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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实际并不是,因为在做这个OPD时,感觉非常疲惫。……他们甚至会在玩家的背后不讲武德……下一个阶段就是《魔物酒馆》的UI以及战斗相关的绘制,不过在此之前需要补充以下另一个未完的坑

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

版本:Early Access


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