剑与羁绊

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可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力不一定 4.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力不一定4.

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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老生常谈…… 曾经很多学生想找我独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候干过类似的事,游戏之后有所感悟……五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人,给你安排一条明确的道路……然后你懂得……2,即使你是一个非常谱的正义的伙伴……,生命和钱确实都没了,但该没的总会没有,想要的却要靠自己努力,游戏要认清自己,摆正心态~ 5,人是惰性的

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……很多机制,不算很好玩儿,打磨的不好,一个大的机制串起来,在叙事不需要的时候就丢掉了,在玩家厌烦前丢掉了……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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4.我打不过,没跑掉,被打伤了甚至被杀了,东西被抢了。……例如针对以上4种情况,玩家可以这样:1.我虽然反杀了这个记名弟子,但是我得罪了这个元婴老怪。……例如下次,是这个元婴老怪派人来和我说要收我徒弟

轮回之理(轮回之理-MOBIUS THEORY)

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主人公李未时是一个新闻记者,一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶。……李未时是一个新闻记者,一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……7→v0.13-7723KB→1,004KB(↑281KB)-新增特性:任何被减速的僵尸其最大速度降为

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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易经中有这样的一句话,叫取法乎上,仅其中;取法乎中,仅其下。……在开始聊神作的共性之前,我想先建立一个共识,这些作品有些不有趣,甚至不好玩,但是列举的每一款我觉得都对游戏业有深远的影响……司机应当怎样?一般而言这个问题会引出三种决策模式:功利主义、道德权利、公正模式

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……我觉得游戏差不多的道理。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己注意的以后感觉这些点非常有效

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

(笑)因为我本身没有程序基础,自己效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说兴趣……、一定相关经验并反馈比较及时的程序老师合作另外,希望能寻找到比较熟悉AVG剧情演出的老师拥有其他相关技能的老师非常欢迎来询问合作……,完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗

医院(The Byouin)

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一天,Ikuko 失踪了,留下了一张沾满血迹的现金卡。……她的未婚夫 Katsuyoshi Yamazaki 冒险进入医院,试图调查这个谜团

版本:Early Access


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