世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角的几个字嘛……......这算是目前的随机事件系统吧,当出现这几个字的时候树会持续扣血这样的效果

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

607453157 和开发者深入交流 获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100847

607453157 和开发者深入交流 获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索的场景……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

方程:测试一下,注音标记的显示效果。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12014

【显示效果】测试(test【其他的一些样例】花与爱丽丝(Hana do Arisu)天上天下唯我独尊(……若不这样记下来,恐怕我过不了多久就会把操作全都忘了吧

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果

无尽部落(Endless Horde)

indienova.com/steam/game/618610

你能活多久? ENDLESS HORDE 部落在这里吃你的大脑,并谋杀你的每一个科学家。……每次玩游戏时都会有不同的体验!放置不同类型的陷阱。爆炸,焚烧和冻结不死生物!

幸运猎人(Lucky Hunter)

indienova.com/steam/game/2824310

棋子会自动打出,玩家将专注于搭配和构建独特的牌组与圣物,充分发挥棋子间的协同效果,战胜越来越强大的猎物……事件等不同节点; 棋子会自动打出到战场上,玩家将专注于搭配与构建独特的牌组与圣物,充分发挥棋子间的协同效果……无尽冒险:用不断变化的牌组挑战越来越强大的猎物,你能坚持多久呢?

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

indienova.com/u/dio19900/blogread/4050

试玩版中会有亮度校准功能.确保大家的视觉效果一致

ayunero:《行云》(汪侠客)-开发日志10

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27789

1.制作了地图布局第一版(预感到会有较大改动),并大致确定各个地图的边界。……4.后面会对各个地图的大小进行调整,没有太大问题,再把怪物加入其中,并对地图效果进行轻度美化

Blink 相机(Blink)

indienova.com/game/blink--1

Blink 是一款相机模拟游戏,拥有基础的相机功能,宅在家也可以拍出史诗级相片的效果 每一次大更新都会有一期主题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)