RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

生死狙击 2:豪华版礼包(Battle Teams 2: Commander Pack)

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开发:浙江无端科技股份有限公司。发行:浙江无端科技股份有限公司。发行日期:2024-01-31

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣。……在噩梦般的幻觉的折磨下,你需要踏上寻找真相的旅程,在萦绕在你身边的黑暗中生存。……喜剧发行日期:2021/10/15(暂无中文)来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

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中玩家需要在名为“黑礁岛”的地方试图寻找中止时间循环的方法,从而将自己从这个该死的循环中解救出来。……本在玩法上相当于日本江户时代版本的《盟军敢死队》,我们需要操控一支小队完成潜入暗杀任务,丰富的互动机制……那还等什么,快来杉果 720 暑促看看吧!

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口

版本:Early Access


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