indienova.com/groups/post/103556
发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理
indienova.com/groups/post/103560
发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理
indienova.com/u/asukalin/blogread/33028
第一次听说这种纪念日。我曾经用过112358当手机锁机码和网银支付码,还以为这组数字选的很妙。……现在我没那么蠢了
indienova.com/u/jnmike/blogread/7880
虽然每天都会来看看,但很久没发东西了。深夜丑时情感突发泛滥,无法自控的来一篇感想。……《火种》这款游戏,我们花了大量精力和时间去探索升级它的玩法,我们推倒重做了很多设计,如果说创意本身有什么局限性导致我们无法对玩法在进行更深一层发掘……(3)起码把我们想表达在这款游戏里的东西,以一种最舒适的方式通过游戏交互给玩家
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
做了一个风格尝试,一个砍树生存类游戏后面考虑到气候变暖,还是算了,哈哈于是有了这个尝试一个猫猫为主,平台跳跃……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说的很散
indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验……,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12114
没对比就没伤害,技能的图标不仅花哨,而且释放时都配以酷炫的动画特效,连声效也都是“哔哩啪啦!”……如果你的角色有5点智力那你就会得到一个对话选项:“你没跟我说实话”。……我们能围绕它创作奇怪的东西:像无晦 ——控制你肾上腺和原始欲望的技能,有可能驱使你脑袋一热直接冤枉好人
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
虽然2020已经过去有一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。……不过又一年总还是想记录点东西。……咸鱼上卖苹果电脑的骗子感觉是比较多,需要认真分辨,很多什么女生自用学生自用这种大多是骗子
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)