三页:祭神之日4-5月份开发日志

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目前来说要加的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿,随机岛屿生产不同物资,固定岛屿和游戏剧情,进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏存档才能好好玩预计

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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开发日志9 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确,……大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的……,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经想法,也开始做了,明天再写吧

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……所以,用美术、用演出、一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式。……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……您同意这点

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……您同意这点

引导冥想VR(Guided Meditation VR)

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喜欢音乐?不喜欢音乐?想要在复杂的人为空间或简单探索中选择?……我有点觉得这个东西的体验会虎头蛇尾,但正相反,我觉得受到了天启……这个东西给我创造的好心情持续了一整天……,《引导冥想VR》这种应用是可以帮助到你的。”

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

这不是和游戏设计有点类似?……因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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这不是和游戏设计有点类似?……因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……此游戏中文字幕版,所以不用担心故事看不懂,或是 NPC 对话方面的问题。……好结局与坏结局。游戏与《狂城丽影》相似,同样可以一只狗帮助主角

一句话说不完的时空逆转

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你要跑到一个时空,将某样东西带到另外的时空,这样才能顺利通过。……了蜗牛之后,关卡设定就变得丰富得多了,可玩性也有了很大的增强。……很多时候,你会找到和玩《山羊逃脱》似曾相识的感觉,一点怪怪的

版本:Early Access


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