斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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「是……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

姊恋游戏 - Siblings Role-play -(姉恋ごっこ - Siblings Role-play -)

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为了训练自制能力,居然提出的「点数制恋人游戏」这种不得了的建议。……表面上是位亲切的美人,许多的爱慕者。对于主角非比寻常的感情、但隐藏得很好。……虽然是让人觉得很有教养的美人,但也有煳可爱的地方。很会让人向她撒娇的成熟女性

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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对于游戏制作,乃至大部分的人类追求而言,野心既是必要的态度,也是长期的驱动力,但是,在野心成为现实之前,往往一段不短的……在这种反差下,无需过多语言描述,“新都”清晰地向玩家散发出复杂与厚重的气息。……被霓虹灯与立体投影装点着的场景设计在“异世界”的塑造方面,本作同样出彩之处

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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发起:Nova-M1TH 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确……大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的……,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经想法,也开始做了,明天再写吧

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……此游戏中文字幕版,所以不用担心故事看不懂,或是 NPC 对话方面的问题。……好结局与坏结局。游戏与《狂城丽影》相似,同样可以一只狗帮助主角

isyume:清华IMDT 12月流水账

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一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……希望接下来能努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么培养这种分析数据和反馈的能力?张伟:每个策划都会犯错,都会错误地理解数据和玩家的反馈。……一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?什么新的活动?……做策划到底多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

indienova.com/u/art9/blogread/4815

这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“那主角会升级?”“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”……“那主角技能?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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这并不罕见,例如画风独特的《机械城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“那主角会升级?”“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”……“那主角技能?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”

缝补已晚(Mending Too Late)

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保护布偶们不被感染,就是你的游戏目标 我们是少女乞讨组,两名高二学生的组合,不是少女只是善于乞讨(),没做过什么东西但其实是一个东方社团……(真的)。……原本计划于难得恰巧的寒假参加GlobalGameJam,谁知发生了这种事情…于是我们在转为线上的GGJ

版本:Early Access


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