JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

indienova.com/u/jkllin/blogread/26712

要是什么人能读懂这篇文章,并且给我配上图更好了~ 大家好,我是自学时长三年半像素游戏美术JKLLIN……,到竞争太激烈了搬砖都比做独立游戏强,到做独立游戏还不如去买彩票,到做独立游戏死路一条,到我也不知道说啥好了……,到我也不知道说啥好了

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写,想着个内容少些直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存问题……发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有踩坑了……

滑块 2048 狂热(Sliding Cubes 2048 Mania)

indienova.com/game/sliding-cubes-2048-mania

自己沉浸在这款令人上瘾益智游戏中,策略是关键!……您目标是在保持棋盘畅通情况下尽可能获得高分。如果超过 20 个方块填满了棋盘,游戏结束了。……您能掌握合并艺术,达到梦寐以求 2048 立方体,或获得无与伦比分数

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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在整个游戏过程中,我一直觉得哪里不太对劲,玩完之后看了一篇评论提到“忒修斯之船”——我一下明白了这个游戏中我觉得不适地方……那个许愿主体,在愿望被达成过程中也被抹杀了不是?……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望实现

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

在整个游戏过程中,我一直觉得哪里不太对劲,玩完之后看了一篇评论提到“忒修斯之船”——我一下明白了这个游戏中我觉得不适地方……那个许愿主体,在愿望被达成过程中也被抹杀了不是?……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望实现

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

我不确定是,这样工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈动用这么大时间量来做这件事,还是欠思考。……文档翻译这件事值得做多少人需要这个东西?……我们目标是:找到需要翻译文档的人,正在使用GMS2构建项目并遇到问题的人,以及愿意提供助力,这件事较大可能性完成

格温传奇(The Legend of Gwen)

indienova.com/steam/game/2179460

因为一个意外客人...……"恶魔没有犹豫两次,开始从学校里吸收他所能吸收一切!这时,谁来教格温有关巫师知识?……现在谁来教格温有关巫术知识?她能自己学习?她能克服邪恶障碍,恢复学校

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏完全没有上架机会。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性。……而普通刚起步开发者,光是拉票够难了,别人跪在了绿光门槛之下

勇者必须死(Hero Must Die)

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由鬼才・桝田省治所呈献,“由结束开始 RPG”。 故事舞台是打倒魔王之后,仍然处于混乱当中世界。……打倒魔王后,和平真的会到来……想看看自己葬礼……从独特核心概念衍生出本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过……”游戏体验!!

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

《九霄缳神记》4月15日发售在即,我来康康,谁钱包在骚动?《九霄缳神记》正式发售价68元。……3、游戏首发Steam和WeGame,两者什么不同?完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。……10、最后放出是角色商瑾言什么特别之处?在游戏里戏份多

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