酷骇游戏:剑与影

indienova.com/u/coohex/blogread/23427

若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。…………于是江湖,了恶人。呵,也就需要一个最大的恶人来拯救。【游戏特色】水墨剪影,武侠韵味。……各种流派,互有优劣;可凭实力,也拼脸!

先进媒介与终极关怀

indienova.com/indie-game-news/game-as-implicit-religion/

主流游戏对于佛教概念的引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……这是为什么就算是游戏对于宗教来说也可能是重要的一个原因。……,而游戏又需要从舆论战争之中解放出来

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

TYStudio:游戏的玩法

indienova.com/u/tystudio/blogread/366

介绍这款游戏有什么可玩的地方 这是一款数据+文字游戏。……在设想中,玩的地方主要有:1、无限的角色,每一名角色都是独一无二的2、海量的强化资源,分为核心+扩展

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

需要注意的是当你双击或者右键的那一行指令的话,新建的指令将会出现在你刚刚选择的那一行上面。……需要注意的是,文字框在右边稍微靠近末尾的地方一条淡淡的竖线,那个竖线是实际游戏画面能显示最长距离,超过那条线的内容在实际游戏无法显示……物品类型:要列出物品类型普通物品、重要物品、隐藏物品A、隐藏物品B四个选项可以选择物品ID是什么

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

防御卡牌(Defense Cards)

indienova.com/steam/game/2606630

同时还拥有随机的局内成长机制,使得它成为一款令人上瘾且快节奏的弹幕射击游戏关于这款游戏防御卡牌是一款小型的重复游玩的街机分数游戏……如果你在游戏的过程中碰到了什么问题,或者有什么想法,可以给我发送邮件,我会尽快回复和修复(如果你喜欢这款游戏……,我感到很高兴)游戏玩法在游戏中,敌人会接连不断地向你涌来,所以你需要不断拖动卡牌去释放弹幕和技能你不能一直射击

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

在这些游戏中,包括越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个分歧的国家政府的明星

创造简约视觉风格的 3 个原则

indienova.com/indie-game-development/creating-captivating-and-simple-visuals/

他在此讲座分享在创作简约视觉风格的游戏时,需要注意什么,以及如何有意识地运用美学设计,并且如何将这些概念运用在……当我们在设计时,我们要先了解什么是最重要的、什么是次要的,并且确保元素之间是对话、有关联的。……移动视角

空间线:益智街机游戏(Space Lines: A Puzzle Arcade Game)

indienova.com/game/space-lines-a-puzzle-arcade-game

30 多艘飞船需要解锁!100 个关卡!单独玩,也 4 人一起玩!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)