indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622
这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏,最后玩到多少程度可以做一下比较,稍微有一点竞争的乐趣……之前商人传说也有这样的想法,但是一开始没有做好这方面的准备,也无法修改了。……所以这次游戏做的时候就把随机部分预处理好了
indienova.com/u/asky/blogread/3060
公寓离办公室走路2分钟,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly做的很不错……概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快
indienova.com/u/lazyeo/blogread/9566
而事实证明,备选就可以直接淘汰了,因为如果到了末了才想起来做备选,除非之前有现成的半完成项目,不然恐怕也没这么快完成……最后想起了以前在Symbian上玩过的一个游戏,那个游戏是一红一黄两个相连的小球,每次操作之后两个小球会轮流以另一个小球为圆心做圆周运动……,但是回头想发网上让别人体验就比较麻烦,毕竟不是每个人都有条件拉到有兴趣的人来一起试玩得奖是意料之外
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
如果一定要用RM,且一定要用MZ,这里有一些你能参考 对于想要自己做一款游戏又不会编程的人来说,做RPG……,成为作者也不难,只要你有一个故事版就可以开始了。……,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途加玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……再其次,还有部分人只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就没然后了吗?
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旅行中你会发现一个可怕的威胁,你能回家吗?……探索和生存..解决难题..打败敌人..由一个使用虚幻引擎 5 的人开发,可以降低图形质量以使其在较旧的硬件上运行……,但是建议使用现代 gpu,尝试演示以查看它是否在您的电脑上运行
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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏,上线STEAM,后期可以微调上手机端……美术可以远程或者外包。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
版本:Early Access
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