小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……这就说明他的模式问题。所以我要重新设计,尤其是动画和碰撞。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

诺娃独立游戏通讯 2023-#24

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这一次日志,我们将看看科技,这是我们在游戏中模拟科学和社会进步的系统。……33979《三国仁义传》六月开发日志来自:黄金阿鲁卡多作者引语:书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,……indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001三生之树 3ZENTREE - V0.2B

赛博朋克像素风《迷雾侦探》确定 4 月 30 日登陆 Steam 平台

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Sea)今日宣布将于 4 月 30 日登陆 Steam 平台,在经过了几年的研发了打磨过程后,终于和玩家见面了……同时也公布了新的预告片:《迷雾侦探》是一款像素冒险游戏,设定于拥有自我意识的机器人和人类共存的赛博朋克社会

鸟笼事务所(Aviary Attorney)

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一个人挺身而出站在了公正与一片混乱的社会之间。不对。……,加上文艺复兴时期的传奇作曲家 Camille Saint-Saëns 的音乐,这款游戏保证一段~鹬~

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

奇迹时代:星陨 豪华版(Age of Wonders: Planetfall - Deluxe Edition)

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豪华版内容包含: 独家《Age of Wonders: Planetfall》豪华版主题 虚张声势综合外观包了这条霸气的头巾……,大家都会知道你是要来“重新打造我们的社会”。……太空庞克外观包你的风格绝不受崩塌银河社会的规则所限制!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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系统魔树血块场景开场为了让玩家学习 Wire Bound 系统而设计的平台探索场景,让玩家会有探索感剧情,关底救出 Lady,这部分算不算有刺激感……关卡难度但丁四种风格,两种近战武器,两种远程武器。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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系统魔树血块场景开场为了让玩家学习 Wire Bound 系统而设计的平台探索场景,让玩家会有探索感剧情,关底救出 Lady,这部分算不算有刺激感……关卡难度但丁四种风格,两种近战武器,两种远程武器。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

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