网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

网格组成要素 图4. 网格要素 网格三大组成要素:面,边与顶点。……三角形三个边,因此,假如不考虑共用情况,边数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

游戏教育:误解、捷径与性价比

indienova.com/indie-game-news/game-development-education-misunderstanding-shortcut-and-cost-performance/

indienova 制作游戏相关院校专题已经一段时间了。……当然在此,由于已经了虽然并不足够游戏院校专题在前,我并不想重复普及工作,而是更想提出两点看法。……之所以把直接就读相关专业看作一种捷径,是因为其相较个人摸索更加系统,同时以项目为核心推动,并辅以学校的资源与人脉

小像素(small pixel)

indienova.com/g/small-pixel

一款小小像素沙盒游戏,里面一款小小像素沙盒游戏,里面有很多有趣东西 寻找食物,活下去,然后探索很多有趣东西……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物获取方式很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水)*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,右键他,让你个大概认识

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/steam/game/1936030

《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大近战攻击能力。敏捷型:攻击速度,并且有较高暴击率与闪避率

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

50万到300万左右预付或投资款,在我们目前考虑范围内2、可能是国内最专业的市场发行策略。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

发起:最後 这个月我们学校有一个大活动,叫科技节,该活动要一直持续一个月,期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛……#1 这建议很不错,我在跟其他几位科技节负责人商量后,我们想到一个方案,我们先在第一轮筛选中先去掉各种问题文章……点评、打分(100分),而我们也会参考大家点评对该文章打出尽量客观分数,你看这方案怎么样?

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/game/dread-nautical

一款带有 ROGUE-LIKE 元素战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者。……不过,不要害怕丢掉一些东西,因为角色存储限制

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

太空生存(Survive in Space)

indienova.com/steam/game/467950

每一個老怪都擁自己獨特技能,時刻變化力學和環境會讓你時刻保持警覺。……敵人被分成三種不同類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們戰友們 -進攻,主動攻擊破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)