HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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更换了新游戏logo,正在紧锣密鼓制作中 在近期江南高温烤炉缓慢烘烤之下,热烈庆祝新logo诞生……单就做游戏而言,我觉得铺设地图和绘制相关插图算是其中最简单部分了,属于创造力消耗比较低的那种。……用钢铁和黄铜制作身躯在不可思议动力下获得了生命,但是在有没有灵魂方面,木杉和指挥部的人各有各想法

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上那样呢?

最后的信号(Last Signal)

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《最后信号》是一款简短、以故事为驱动、漫步模拟器、推理游戏,玩家选择会改变游戏结局。……分支叙事:体验具有多种路径和结局扣人心弦故事情节,你选择很重要,并决定了你旅程结果。……在随航天飞机前往虫洞过程中,Echo 在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处一个完全不同地方

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时进度是完成了基本开始游戏……Flappy Bird暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前画面至上浮出一个暂停菜单……今天介绍方法真的很简单,不过可能相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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发起:顺子 不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时进度是完成了基本开始游戏……Flappy Bird暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前画面至上浮出一个暂停菜单……今天介绍方法真的很简单,不过可能相对稍微多占用一些内存

zixiao:场景扩充以及视角优化

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最近对游戏场景进行了极大扩充,增加整体比赛的那种氛围同时对视角进行了优化,改进了战斗过程中视野体验……现在,围观你观众从之前400多增加到了1000多,更有比赛氛围,也为我们后续一些内容做了基础基于场景改变……视角根据玩家与BOSS距离进行缩进。同时我们新增了两个BOSS具体内容可以观看下面的视频

Onirike(Onirike)

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但……你有没有想过 那些永远不能实现梦想怎么样?……在游戏过程中,用户将扮演普列托角色,他是一个奇怪的人,不知道自己是什么样,唯一能力是隐身。……发现、谨慎使用和种植满天星是揭露普列托身世和他所居住星球秘密关键

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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农场系统,还有动森种花,这些农场系统都挺有毒。……于是就有了一个感觉没什么必要种树系统每棵树根据边上部署成员而长出不同东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能遗漏收录一些作品发售信息。……2D 解谜游戏《往生秘》。……你像 Rick 一样做出相同选择,还是另辟蹊径?

版本:Early Access


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