indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694
更换了新的游戏logo,正在紧锣密鼓的制作中 在近期江南高温烤炉的缓慢烘烤之下,热烈庆祝新的logo诞生……单就做游戏而言,我觉得铺设地图和绘制相关插图算是其中最简单的部分了,属于创造力消耗的比较低的那种。……用钢铁和黄铜制作的身躯在不可思议的动力下获得了生命,但是在有没有灵魂方面,木杉和指挥部的人各有各的想法
indienova.com/game/escape-first-alchemist
解开一个隐居炼金术士的谜语,他把你困在了他的工作室里。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上的那样呢?
indienova.com/game/last-signal
《最后的信号》是一款简短的、以故事为驱动的、漫步模拟器、推理游戏,玩家的选择会改变游戏的结局。……分支的叙事:体验具有多种路径和结局的扣人心弦的故事情节,你的选择很重要,并决定了你的旅程的结果。……在随航天飞机前往虫洞的过程中,Echo 在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处一个完全不同的地方
indienova.com/steam/game/1334580
选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔药,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材召唤邪神
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/groups/post/1754
发起:顺子 不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/u/zixiao/blogread/4796
最近对游戏的场景进行了极大的扩充,增加整体比赛的那种氛围同时对视角进行了优化,改进了战斗过程中的视野体验……现在,围观你的观众从之前的400多增加到了1000多,更有比赛的氛围,也为我们后续的一些内容做了基础基于场景改变……视角会根据玩家与BOSS的距离进行缩进。同时我们新增了两个BOSS具体内容可以观看下面的视频
indienova.com/steam/game/1229270
但……你有没有想过 那些永远不能实现的梦想会怎么样?……在游戏过程中,用户将扮演普列托的角色,他是一个奇怪的人,不知道自己是什么样的,唯一的能力是会隐身。……发现、谨慎使用和种植满天星是揭露普列托身世和他所居住的星球的秘密的关键
indienova.com/u/teapoly/blogread/34348
的农场系统,还有动森的种花,这些农场系统都挺有毒的。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了
版本:Early Access
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