监狱老大 VR(Prison Boss VR)

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守卫会巡视,如果他发现你物品,你生意彻底泡汤了。……守卫靠近时,定要藏好你物品,这样才不会心血白费。 做工可以有更多发现并提升你声誉。……如果你想要试试自己水平,可以到挑战模式中,将所有准备好物料在有限时间内制作成物品!

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰!你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你。……在血腥战斗中击败森林中野兽,还是尝试驯服它们,它们和谐共处?切都取决于你!

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰! 你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你。……在血腥战斗中击败森林中野兽,还是尝试驯服它们,它们和谐共处? 切都取决于你!

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum - Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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解谜游戏自己沉浸在个充满秘密和谜题全新神秘故事之中!……场严重暴风雨和车祸你不得不躲入个废弃蜡像馆寻求庇护。但股未知力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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价格更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行靠脑补,有时候看着他们对国外游戏包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏那些彩蛋……我不知道有没有开发者有过这样经历,感觉好像自己直以来所有努力都被贬得文不值

闲置显摆器(Idle ShowOff)

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这是你基本上感觉不到存在感放置游戏,套简单粗暴等级系统即是全部,大道至简。……划这是款在设计之初就想你进行高度自定义小游戏,在未来也想要开启创意工坊(自由导入游戏背景,置入想要的小游戏……,会心笑,请留个好评更多人知道牠并加入到这场小小狂欢中!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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当然些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会人心烦……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过没必要再出现,又不是口袋妖怪……只是目前,还没有款真正人体会到飘逸仙侠生活单机游戏而已,这必然是个成本巨高大型项目

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

开始尝试了些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向道路,结果成了这样:迷宫目的就是找到出口……明显上面的关卡是不能提供这样过程……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下个路径终点,然后终点上怪物越来越强……(临时脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

indienova.com/u/hello2333/blogread/11684

谢幕随即缓缓升起回答了我心中迟疑,而我却还在寻思上个画面 Gris 想要告诉我什么,下步又应该向哪个方向纵身跃……惊喜你想要攀登先要下坠,你以为那条正确路,可能并不是通往目的地路,只是你固有的观念你形成错觉……因此,这些方面来说,《GRIS》的确说不上「出彩」。在你眼中,《GRIS》又是款怎样游戏呢?

我们的地下秘密(Our Secret Below)

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Our Secret Below 讲述了个被绑架的女人,必须冲出牢房,了解绑架者过去,并利用这些信息逃跑故事……Nia Davis,被带到了个陌生房子地下室。她在朦胧中醒来,忘记了之前的一切。……他执迷不悟,没而她并不是他带下来女人,她定要想出办法来逃出去

版本:Early Access


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