indienova.com/steam/game/997270
5、在商店中购买装备,可以装备在队伍中的武将身上,让他们获得更高的属性,更好的战斗。……,才发现还真的有些难度,不禁想对从前的策划同事说声“抱歉”。……制作的过程中,一些前期的设计,后期自己又会觉得很差,而修改再三,因为我也是尽量让自己玩起来舒服,相信别人也才会舒服
indienova.com/game/desert-golfing/
对于一位独立游戏开发者来说,追求创新、特立独行,制作出一部别人无法复制的经典才应该是终极目标,然而 Justin……“我正试图摆脱那个死命寻求不同的独立开发人的身份而去拥抱千篇一律、单调枯燥的世界。”……Justin Smith 如是说
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958
不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实的做自己的游戏,为了不输别人来年定得加倍努力。……虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好的事。……我就被一个玩家玩了半小时后,语态轻松地说:「你这游戏真闷」,但也有玩家站着玩完整个章节后说很好玩,这种直接的评论是非常珍贵的
indienova.com/game/wax-museum-seek-and-find-mystery-hidden-object-adventure
解谜游戏 让自己沉浸在一个充满秘密和谜题的全新神秘故事之中!……一场严重的暴风雨和车祸让你不得不躲入一个废弃的蜡像馆寻求庇护。但一股未知的力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!
indienova.com/u/initory/blogread/164
克莱本60+高龄,十分和蔼的让他弹一弹琴,他紧张的手抖的不行,一堆都弹错了,不过克莱本还是对他说【你弹的不错……】,然后和他聊起了勃拉姆斯:克莱本说,勃拉姆斯是个很不容易的人,当别人都沉浸在浪漫主义的新鲜感不能自拔的时候……,让人们听得到并且有感想——然而电影却常常需要音乐隐匿行迹到幕后、让人们几乎感觉不到、轻轻默默的衬托气氛
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012
那些很可能是在现实生活中发生的事情。毕竟,这个游戏不断更新的目的之一便是让某些人永远不会被忘记。……人会死两次,一次在咽下最后一口气的时候,而另外一次,稍微晚一点,是在世人最后一次说出他们名字的时候。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路可走的精神,我在游戏里把这个功能也加入了,并且完全免费!
indienova.com/steam/game/1197820
为你的商品做广告,培养学徒,让顾客源源不断地来到你的商店。……成为创造者大师并让你工坊保持繁荣这似乎是一个值得追求的目标。……掌握每一个配方,构建每一个蓝图,打造一把开启未知领域的钥匙。噢,我们有没有说过这里可以养狗?
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
版本:Early Access
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