傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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5、在商店中购买装备,可以装备在队伍中武将身上,他们获得更高属性,更好战斗。……,才发现还真的有些难度,不禁想对从前策划同事声“抱歉”。……制作过程中,一些前期设计,后期自己又会觉得很差,而修改再三,因为我也是尽量自己玩起来舒服,相信别人也才会舒服

沙漠高尔夫(Desert Golfing)

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对于一位独立游戏开发者来说,追求创新、特立独行,制作出一部别人无法复制经典才应该是终极目标,然而 Justin……“我正试图摆脱那个死命寻求不同独立开发人身份而去拥抱千篇一律、单调枯燥世界。”……Justin Smith 如是

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958

不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实做自己游戏,为了不输别人来年定得加倍努力。……虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好事。……我就被一个玩家玩了半小时后,语态轻松地:「你这游戏真闷」,但也有玩家站着玩完整个章节后很好玩,这种直接评论是非常珍贵

台北电玩展2017 开发者见闻录

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不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实做自己游戏,为了不输别人来年定得加倍努力。……虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好事。……我就被一个玩家玩了半小时后,语态轻松地:「你这游戏真闷」,但也有玩家站着玩完整个章节后很好玩,这种直接评论是非常珍贵

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum: Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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解谜游戏 自己沉浸在一个充满秘密和谜题全新神秘故事之中!……一场严重暴风雨和车祸你不得不躲入一个废弃蜡像馆寻求庇护。但一股未知力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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但又能很好的让新生代接受,这其中是怎么平衡呢?……所以其实一遍一遍看别人玩儿,也能产生个背板效果。 就像好多硬核动作游戏玩家一样?……那有没有想过可能这种偏硬核设计会使一些轻量玩家敬而远之呢?

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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克莱本60+高龄,十分和蔼的让他弹一弹琴,他紧张手抖不行,一堆都弹错了,不过克莱本还是对他【你弹不错……】,然后和他聊起了勃拉姆斯:克莱本,勃拉姆斯是个很不容易的人,当别人都沉浸在浪漫主义新鲜感不能自拔时候……,人们听得到并且有感想——然而电影却常常需要音乐隐匿行迹到幕后、人们几乎感觉不到、轻轻默默衬托气氛

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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那些很可能是在现实生活中发生事情。毕竟,这个游戏不断更新目的之一便是某些人永远不会被忘记。……人会死两次,一次在咽下最后一口气时候,而另外一次,稍微晚一点,是在世人最后一次出他们名字时候。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路可走精神,我在游戏里把这个功能也加入了,并且完全免费!

创造世界工坊(Craftlands Workshoppe - The Funny Indie Capitalist RPG Trading Adventure Game)

indienova.com/steam/game/1197820

为你商品做广告,培养学徒,顾客源源不断地来到你商店。……成为创造者大师并你工坊保持繁荣这似乎是一个值得追求目标。……掌握每一个配方,构建每一个蓝图,打造一把开启未知领域钥匙。噢,我们有没有说过这里可以养狗?

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

版本:Early Access


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