方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……就像《链锯故事中某两个角色下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……——伊索寓言和《链锯》都没有,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?

魔法逃脱(Magic Escape)

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与三只可爱狗狗同伴游玩这款迷人逃生解谜游戏。调配女巫的药水,揭开秘密,经历一场奇妙冒险!

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会作品变得更好

不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

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不存在嫌疑?……,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练。……经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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不是胖丁布丁。 喜欢游戏你们不妨来尝试一下这些让人玩起来就身心放松欢乐无限游戏吧!……引言国庆节前,长时间工作学习有没有让你身心疲惫?……当然,他们会说出怎样故事,完全取决于我们所调制出来酒品,因此给同一个不同酒,他们故事自然也就有所变化

傅真Janus:游戏的价值

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如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏一位。有没有统计过你一个月花在游戏钱有多少?……如果有人用着游戏不用钱概念不断偷取开发者资金,以致这样而失败方式是可悲,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱

药剂师(Apothecary)

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一款具有禅意叙事驱动型可爱解谜游戏,酿造药水、定制自己工作间,与神奇小镇 Mangrove 古怪居民互动

小王子的星球(Deiland)

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这是一款宁静游戏,在一个宛如有生命、会呼吸小世界里体现了精心制作视效和令人着迷叙事,这个世界会根据每个玩家行动而演变……提高您技能,制作工具、烹饪美食、制造药水,创造更多您可以管理和交易物品。……放松游玩流畅可爱画面和轻松音轨,您忙碌日常生活变得轻松

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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想创造让人过目难忘体验,就要在立项之初找到合适方向。……帕斯亚科技创始吴自非补充,核心岗位尽量保持线下办公。……但投资方视角大多是“理性”甚至“冷酷”,他们关注重点不是创意和情怀,而是项目有没有可能回本和盈利

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

但是在2018年来,看到比较主流,一些短视频媒体,抖音、B站现在比较凸显,到下半年时候,像小程序媒体……主持:请问在座的有没有?……另外聚告也在不断开发自有APP,如汇声色和CC,流量更可视化

版本:Early Access


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