indienova.com/groups/post/99460
这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的,因为我们是2D项目,美术还是很重要的,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!
indienova.com/groups/post/45190
比如你们有没有手机之类,举个例子。·防御键提高游戏难度。……·防御键让游戏变得过于复杂。可能成立,我听一个朋友说的,他说:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……既然卡普空早在91年的圆桌骑士就有设计防御,然而后面的作品有没有防御看心情,那么显然是市场选择的结果
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的……,我会尽快进行修改给每一个人一个交代,我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门的游戏价格价格不菲动辄数百元的价格确实是我拿不出来的
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
其二是你对系统的设计有没有情绪概念?……,如果说游戏中做了一个让她们很不认同的设计,她们就会忽视这款游戏上的很多优点。……但当1个人这么对你的时候,你觉得她故意说你坏话,但如果说30个人开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了
indienova.com/groups/post/35949
以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人。……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:有没有那一点是让你坚守的,一直支撑自己的信念?
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地说,做得很恶心人。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时说艾尔登法环是“开放世界游戏”误导人,请赏他一巴掌
indienova.com/steam/game/3524160
有人说,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人说,那里放着长生不老的秘药。……在横版布局的游戏画面上,像素描绘的角色们将展开激烈的交锋哦!……全10层的2D俯视迷宫全部 10 层的迷宫,均在2D俯视的视角下进行探索
版本:Early Access
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