小组帖子:总算可以开始了!

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这几天一直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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比如你们有没有手机之类,举个例子。·防御键提高游戏难度。……·防御键游戏变得过于复杂。可能成立,我听一个朋友说的,他:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……既然卡普空早在91年圆桌骑士就有设计防御,然而后面的作品有没有防御看心情,那么显然是市场选择结果

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,我会尽快进行修改给每一个一个交代,我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门游戏价格价格不菲动辄数百元价格确实是我拿不出来

《藏梦》方桌派

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魏先生:“哦~那比如举个例子,这一章,你在这个设计初衷上有没有说是你过往经历给到?……魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟感觉。……那这种类似问题,其他关卡里有没有遇到过?”

个人开发:传闻、现实与生存策略

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—或者收入——我雇不起。……核心就是看他们有没有集中注意力听你说的内容,看他们是不是在你告诉他们这个点子时候就已经失去兴趣。……尤其是在得从自己口袋里掏钱情况下?或者有没有什么办法能帮自己独立游戏筹备经费?

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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其二是你对系统设计有没有情绪概念?……,如果游戏中做了一个她们很不认同设计,她们就会忽视这款游戏上很多优点。……但当1个这么对你时候,你觉得她故意你坏话,但如果30个开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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以帮助自己在招聘中能更准确寻找和识别这些。……我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:有没有那一点是你坚守,一直支撑自己信念?

方程:8月29日

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艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……以后再看见谁在介绍时艾尔登法环是“开放世界游戏”误导,请赏他一巴掌

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

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有人,那里藏有能实现愿望宝石;也有人,那里放着长生不老。……在横版布局游戏画面上,像素描绘角色们将展开激烈交锋哦!……全10层2D俯视迷宫全部 10 层迷宫,均在2D俯视视角下进行探索

版本:Early Access


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