Indie Focus #91:品质回归的一周

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感故事并没有很好通过技术来完成……还有让人能够体会到不可言传隐喻场景。……La-Mulana 果然没有让人失望,不仅继承了原作优点,而且还带给玩家们很多新感受

达瓦里希:第一款游戏制作结束o(´^`)o说点感想

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说实话这游戏从立项到结束已经过了半年了,最后做成现在这个样子我也挺难受,不过还好,终于能从头到尾做完一件事了……这款游戏水平也就是免费游戏样子,而且是非常垃圾免费游戏,各位如果有兴趣可以去试一试。……虽然现在得到这么个结果,但是我不会气馁,这第一次做游戏经历我得到了不少经验,相信下一款游戏一定会变得更好

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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或者订份外卖送给饥肠辘辘小美,抑或是用马蜂窝恶整某个不老实员工,帮劳动成果被破坏扫地机器出口恶气……取信于某个员工, TA 帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

投索谜题:重力大师(Sling Puzzle: Golf Master)

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有没有想象过当重力不总是向下时世界会发生什么? 在一座倒置城市里,你可以行走在墙面,坠入天空。……你有没有想象过当重力不总是向下时世界会发生什么? 在一座倒置城市里,你可以行走在墙面,坠入天空。……角色通过迷宫般挑战,解决谜题以到达终点

Indie Focus #10:登上月影之塔

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这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……该作难度设置十分硬核,为热衷挑战(勇于作死)玩家准备了二十二个精心设计(虐吐血)关卡,有没有兴趣挑战一下呢

变形(Proteus)

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配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做没有别的,只是享受整个探索过程。……没有剧情,没有背景,没有文字,没有游戏性,但Metacritic媒体竟然会给出如此高分,说实话我也感到很意外……,这种逆行倒施废除3D感回归像素作法还是相当少见的当然不光是让人眼前一亮画面,动态岛屿其实也是一个非常有意思设计

我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

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“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上一个。……--------------------------------“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上一个。……在说话前会思考有没有开口必要,只对有好感的人露出直率黏人一面

四常:剖开() No.5

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场次是晚上8点半场,来看基本都是年轻一个或者情侣来看,电影开头暗示主角被窥视镜头和背景音乐属实是到位了……但时隔两天后我这会在回想打字时又开始反复思索,有没有可能《Perfect Blue》是像《禁闭岛》剧情那样一切一切都是主角……为什么不写中文译名《未麻部屋》就是因为我不太认可这个译名,观众先入为主认为主角名字就是未麻

游戏历史上的今天:《洛克人 Zero 3》

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《洛克 X》与《洛克 Zero》中 Zero 形象 《洛克 Zero》系列剧情与之前《洛克……游戏最后一战:自己打自己 游戏方面,本作难度下限比起之前两作要好很多,“电子精灵”系统加入 Zero……不知道你有没有玩过这个作品,对它又是怎样评价呢?

月出之时(When the moon rises)

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不料,在飞往途中,由于她体内灵力过于稀薄飞不动了,娇小少女觉得自己好累哦。……少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

版本:Early Access


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