indienova.com/groups/post/29696
所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/viperstudio/blogread/37070
近期是在制作压力很大很大,我需要调整优化非常多的内容,所以没太多时间更新。……这次就更新其中一个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二人组之一。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除一些班味吧,让繁忙的制作中,添加一分自我的舒缓色彩
indienova.com/game/medieval-total-war
而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动的地位……《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞一样的画质提升……在游戏中,重现古代冷兵器战场中的万人大战将不再是梦想
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
主要有两个目的,一个是结合他人的意见和自己的想法确定这个游戏有没有继续完善的必要,另一个是通过他人体验的反馈迭代版本……,我一开始的定位就是某一部分人,只要是会有这部分人喜欢,觉得我的游戏有意思,我就觉得足够了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
indienova.com/game/dss
多达几十种机关自动组合 ◎ 每过一段时间就增加一种攻击方式 ◎ 获得道具后,可附加各种攻击效果,如石化……◎ 原创的十多首音乐,让人欲罢不能 ◎ 各种探讨人性的小故事,增加游戏乐趣 ◎ 史诗般的剧情,塑造了一个遥远神秘的世界观……◎ 每个技能都能随机出现低级和高级模式,考验着玩家的人品 ◎ 精美的过场动画,让人更融入游戏剧情里面
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……有些研究者进一步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾的或许不是游戏,而是人,是和其他人一起相处
indienova.com/u/puzhen/blogread/23783
而在强化了画面后,《地铁离去》的环境表现力瞬间提升一个档次,在游戏中不时出现的“开门杀”更是让人血压飙升……,本作却大胆地将世界设置在了地表之上,融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡之中,这种有违常理的设计,并没有没有丢失任何让人难忘的压迫性紧张感……,更多主流的苏联制式装备不由得让人一把口水
版本:Early Access
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