神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我帮他种地养动物?……反正我再怎么说它是点儿也不肝经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村……毫无感情跟机器人一随机 NPC 我完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

除了阴间场景,为了美术表现效果更生动些,多画了几个人物动画,比如抓狂班主任,和挨揍同学,玩家在体验特定剧情时候能看到……这块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……有玩家朋友试玩 demo 时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

款游戏失败真的挺我失望,我本就想抓住这次机会,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了个期限……可能看多了那种负债开发,或者毕业开工作室,内心就很触动,但回到自己,父母给不了我们什么东西,都得自己去争取……,但又想了下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又你痛心

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

indienova.com/indie-game-review/notes-for-persona-5/

貌似这世界上让人刺激就只剩下世界毁灭了,上个我看到合格现实主义批判作品还是 GTA5。……”仪式感会让人觉得不同。……,人民圣殿邪教也是道理;无论是什么理由,反正仪式感部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

最好方法就是我们记录,看他们到底怎么做,有没有把他们想要做事情转变成个可行方案,并且实现出来。……同时,这种做法也避免了我个人主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡作用,不会观众看不懂没感觉……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人的状态

47 个游戏化元素介绍

indienova.com/indie-game-development/47-gamification-elements/

地位让人感觉良好。你可以使用例如排行榜和证书反馈机制。……对于来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……慈善家意义/目的仅仅需要理解他们所做事情意义或目的足够了

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

那么如何人物按地势平滑地上下移动呢?……解决到这儿,基本行走功能要求完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员重要指标……这点很多人开始都注意不到,因为这个功能在平常玩游戏时候太自然而然,但实际开发游戏时候,发现

绝地任务(Mission Critical)

indienova.com/game/mission-critical

Mission Critical 是个第一人图形冒险游戏。……联盟在战争中输给了联合国,但最近,联盟科学家在珀尔塞福涅星球上发现了件外星文物。……,只留下了昏迷的

Unravel:创意+情怀

indienova.com/indie-game-review/unravel-creative-passion-love/

如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看下视频吧,知道游戏设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……不过呢,玩家不定会感受到那么多的东西,玩过程可能对他们来说更加重要。……美轮美奂场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

Indie Focus #67:高温炙烤的夏日,还是在家玩游戏吧

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-67/

这个夏天真是热到让人无法呼吸,上周北京刚刚经历了离开空调房就要融化气温,而这周刚开始,听闻江浙沪包邮区已经……引言这个夏天真是热到让人无法呼吸,上周北京刚刚经历了离开空调房就要融化天气,而这周刚开始,听闻江浙沪包邮区已经……种种对 Windows 系统拟真的效果很难让人想到这是在玩款RPG游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)