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下面结合我自己的经历说一说技术与业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体的位置,而可以互动的物体,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西
indienova.com/game/king-of-producer--game
《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司的总裁让他制作一款新的游戏,所以他要选择游戏的创作者和游戏的风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西,让员工感觉更好。……因为有些人很容易积累压力,你可以让他们休息一下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK
indienova.com/groups/post/100289
唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避把,所以说,鸡血还是很重要的啊。……方程: 我查了一下,说是转季时期气候骤变、人的循环系统适应不良于是就会这样:http://wjw.xiaogan.gov.cn……这让我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!
indienova.com/game/lets-play-oink-games-make-the-difference
个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有,都可以一起玩。……太容易的游戏会让人感到乏味,而过于困难的游戏也会令人失去兴趣。……你需要找到一个恰到好处的难度,让玩家感到足够的挑战感,但不至于过于困难
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
】:书、散步、独处的环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色……斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?
indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989
就我个人来说,我是属于中间的那种人。……想要开始一些新的东西时,最好就放弃然后开始那个新的项目。……我们都选择去做我们喜欢的事情,如果你忘记了,你就需要去除掉那些让它不再有趣的东西,从头开始
indienova.com/groups/post/162
龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关的故事,这是难以用语言形容,但体验后就懂的东西,……揭示人的不同阶段自己的目标的转换和一些东西扮演角色的转变。……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#4 从图上能看出一点端倪 Jerry Zhao
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
几个飞行器,没有一个星期就做完了,她知道我在做朋友的东西后,就开始不耐烦,在调整颜色时经常说出,你眼睛是不是瞎了等言论……,但是这个是我印象中,双方达成共识最快的一次然后是ui的部分,她提供了一个简单的ui发布图,让我尝试ui……,而不找自身有没有需要改进的地方,再说一个合作过程中的小事:这个微波炉的朝向原本是根据她画的布局图来的
indienova.com/game/mission-critical
Mission Critical 是一个第一人称的图形冒险游戏。……联盟在战争中输给了联合国,但最近,联盟的科学家在珀尔塞福涅星球上发现了一件外星文物。……,只留下了昏迷的你
版本:Early Access
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