贝儿:研发的路应该怎么走下去

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下面结合我自己经历说说技术与业务问题:1.当我们开始做东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样后台,开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……这不禁我想起上学时候,我们的一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化可以为将

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后个玩通关,也是让人觉得玩起来很值作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后个玩通关,也是让人觉得玩起来很值作品……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击下之后可以控制物体位置,而可以互动物体,除了基本动物植物,还有让人觉得啊还可以这样玩的东西

制作人之王(King of Producer)

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《制作人之王》是款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演名员工,游戏公司总裁他制作款新游戏,所以他要选择游戏创作者和游戏风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西员工感觉更好。……因为有些很容易积累压力,你可以他们休息下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避把,所以说,鸡血还是很重要啊。……方程: 我查了下,说是转季时期气候骤变、人的循环系统适应不良于是就会这样:http://wjw.xiaogan.gov.cn……这我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险…… sdj大傻: 多晒太阳!

一起来玩吧!Oink Games - 找不同(Let's Play! Oink Games: Make the Difference)

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个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有,都可以起玩。……太容易游戏会让人感到乏味,而过于困难游戏也会令人失去兴趣。……你需要找到个恰到好处难度,让玩家感到足够挑战感,但不至于过于困难

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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】:书、散步、独处环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为个已在我们游戏里实装了很久角色……斯卡莉特也样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能设计也都是以此为设计,……作为个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

我个人来说,我是属于中间那种。……想要开始些新的东西时,最好放弃然后开始那个新项目。……我们都选择去做我们喜欢事情,如果你忘记了,你就需要去除掉那些它不再有趣的东西,从头开始

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关故事,这是难以用语言形容,但体验后的东西,……揭示人不同阶段自己目标的转换和东西扮演角色转变。……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#4 从图上能看出点端倪 Jerry Zhao

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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几个飞行器,没有个星期就做完了,她知道我在做朋友的东西后,开始不耐烦,在调整颜色时经常说出,你眼睛是不是瞎了等言论……,但是这个是我印象中,双方达成共识最快的一次然后是ui部分,她提供了个简单ui发布图,我尝试ui……,而不找自身有没有需要改进地方,再说个合作过程中小事:这个微波炉朝向原本是根据她画布局图来

绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是个第一人图形冒险游戏。……联盟在战争中输给了联合国,但最近,联盟科学家在珀尔塞福涅星球上发现了件外星文物。……,只留下了昏迷的

版本:Early Access


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