秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短时间,写了一个简单舰队和AI测试效果..结果发现 :……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让迷失游戏方向……,更多特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家意见..到底有没有必要做大规模单机战斗

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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本文是 indienova 对 Wholesome Games 创始兼 Wholesome Direct……马修·泰勒(M):我记得有一次在和我兄弟兼 Wholesome Games 联合创始 James……《尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?

Screw Drivers - Great Science Bundle

indienova.com/steam/game/3816730

成为《Screw Drivers》宇宙中最疯狂科学家,在全新实验室平台上开发最快、最先进齿轮传动系统……那时候,有一位疯狂科学家,热衷于用各种化学物质混合新型汽油进行实验。……为了创造出终极赛车燃料,他日夜不停地进行研究,但一次意外导致他昏迷了两年。现在,疯狂博士又回来了

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……不知道大家有没有类似的感觉

id11111:有没有感兴趣的策划和美术?

indienova.com/u/id11111/blogread/15431

有没有感兴趣策划和美术? 有没有感兴趣策划和美术?

小组帖子:《迪奥晒太阳》开发日志—5

indienova.com/groups/post/103572

发起:邪神 背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来……、神兽·天马伊奇,为了拯救雅典娜搭上了寻找迪奥旅程。……而今,你终于来到了迪奥的藏身处,代价是其他几位斗士牺牲,所以你就是最后希望了!

小组帖子:《迪奥晒太阳》开发日志—5

indienova.com/groups/post/103573

发起:邪神 背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来……、神兽·天马伊奇,为了拯救雅典娜搭上了寻找迪奥旅程。……而今,你终于来到了迪奥的藏身处,代价是其他几位斗士牺牲,所以你就是最后希望了!

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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故事发生在黑魔法与白魔法盛行时代,这是个王族、骑士、魔法师与精灵神话世界,有着无数白日,存在着正义与邪恶……被亚丁王国放逐年少王子-特罗斯,效忠自己血盟骑士引导下,展开一场正义与邪恶真理之战,并逐步迈向打倒继父……背负着“王”之命运特罗斯,返回亚丁途中,竟遇到心目中女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

Promesa(Promesa)

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这是一个大气第一称旅程,你将在一个祖父和他孙子之间对话中出现梦境、记忆和幻想中徜徉,使自己沉浸在你觉得已经去过地方……当听着某人试图唤起其过去经历时,你会被留在梦中,体验到一种印象流,其中两人的记忆和幻想融合在一起图像……,既是个人,同时又是共享

绿色世界:宣泄(Green world: Catharsis)

indienova.com/steam/game/1506520

但是化工厂事故使他们丧生。 凭着命运意志,他证明自己是一门好枪拥有者,并开始报仇。……他们中一些发展出良好智力。由于人类不负责任行为,到处都有生态危机。……化工厂一次事故使卢卡斯·奥特整个家庭丧生

版本:Early Access


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