毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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从大学毕业到现在 3 年零 2 个月,我没有上过一天班,都是自己给自己打工,可以说,我是一个原教旨的自由职业者……全年我的结余是负的,到年底我还问朋友借了点钱,除去花销单看收入的话其实也不多,只有 3 万点头。……18 年全年我们总共花掉 12 万,其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友的,还有我之前大学四年里攒的钱

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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从大学毕业到现在3年零2个月,我没有上过一天班,都是自己给自己打工,可以说,我是一个原教旨的自由职业者……全年我的结余是负的,到年底我还问朋友借了点钱,除去花销单看收入的话其实也不多,只有3万点头。……在我还叫夜神不说话的时候,很多粉丝应该都是从那个视频关注的我,可以说,因为那个视频,一切都不一样了

茶多酚:牧场和工厂的调和

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牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来的蔬菜水果通常都不会作为……”(料理酿酒等单纯附加价值的工艺不算)地里种不出煤来,获得木材也不用自己种树,矿石更不用说了,地里种零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏的……“种田”是个非常有意思的系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种煤和矿石意境上就会非常奇怪

无有人:行百里者半九十

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什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……剧情文本,可以说是《她毕业了》我最看重的地方,花的功夫也是最多的。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?

小组帖子:行百里者半九十

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什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……剧情文本,可以说是《她毕业了》我最看重的地方,花的功夫也是最多的。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?

小组帖子:行百里者半九十

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什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……剧情文本,可以说是《她毕业了》我最看重的地方,花的功夫也是最多的。……有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……有些时候他们也去看看学习板块还有什么别的直播。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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至于未来 CDPR 究竟还有没有气力完善当初的承诺,这又是另一个沉重的话题了……如果仅是个例还则罢了,……、对外不断地撒谎圆谎最后逼迫开发人员用一年多时间加班赶工一个半成品。……然而并没有什么“特效

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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不太成立,恰恰相反制作者可以设计它的重要性。·防御键拖慢游戏节奏。……比如你们有没有手机之类,举个例子。·防御键提高游戏难度。……既然卡普空早在91年的圆桌骑士就有设计防御,然而后面的作品有没有防御看心情,那么显然是市场选择的结果

版本:Early Access


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