后平台跳跃时代的自我嘲弄

indienova.com/indie-game-review/an-open-adventure-platformer/

虽然游戏仍然苛刻地考验手疾眼快,而且有些重复段落让人疲厌到极点,某些谜题一样收集却是通过思考得以解决……Platformer 几乎是数字游戏最为古旧类型,尽管足够长盛不衰,也不免在套路之中让人感到审美疲劳……走出房间时候看到收集从另一端掉落,必须返回才能拿到收集,并不是什么大不了事情,却会让人觉得有趣

向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心旅程!……"灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏。……该游戏特点之一是能够放慢时间,改变你角色速度,以便在进行重要步骤或跳跃时尽可能地收集

末日方舟(末日方舟)

indienova.com/steam/game/685340

学习和建造场景内会有随机资源,而资源则是游戏中一种很重要物品。……游戏世界观(1)、癌症带来永生近日,某药物研究小组声称他们发现了一种胰腺癌致病机制。……这种疫苗的确会使永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”身份,大部分则变成了无意识活死人

末日方舟(末日方舟 DeliveryFromThePain)

indienova.com/game/mo-ri-fang-zhou-deliveryfromthepain

学习和建造 场景内会有随机资源,而资源则是游戏中一种很重要物品。……游戏世界观 (1)、癌症带来永生 近日,某药物研究小组声称他们发现了一种胰腺癌致病机制。……这种疫苗的确会使永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”身份,大部分则变成了无意识活死人

末日方舟(Delivery from the Pain)

indienova.com/game/delivery-from-the-pain

学习和建造 场景内会有随机资源,而资源则是游戏中一种很重要物品。……游戏世界观 (1)、癌症带来永生 近日,某药物研究小组声称他们发现了一种胰腺癌致病机制。……这种疫苗的确会使永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”身份,大部分则变成了无意识活死人

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类,可以在里面找到来一起讨论,制作一些东西出来?……mercury: 加我QQ1403187747,详细聊聊

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

indienova.com/groups/post/100372

发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行死亡岛系列内游戏……from=search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法……我就想看看有没有玩过这个游戏开发者,然后讨论下这个游戏本身问题。 凉拌: 祝开团顺利

猫医生(Cat Doctor)

indienova.com/game/cat-doctor

经营你自己动物医院,照顾可爱、生病或脏兮兮小猫。……给牠们药物、清洗脏脚掌,确保每位毛茸茸朋友都带着笑容离开。……随着你从满意病患那里赚取金币,可以升级诊所,增加床位、聘请帮手,以及进行其他改善

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

indienova.com/indie-game-development/computational-creativity-introduction/

创作出来作品,不仅仅要满足“能够解决问题”或者至少“有意义”这个基本要求,还必须是富有创造力:它应该让人有眼前一亮感觉……创造力是创作者的一种品质,是创作过程的一种特征,是作品展现出来的一种属性,还是上述三者某种组合?……”这个假设边界;也许这样鸿沟很久很久都不会出现,这个领域衍生出技术能够一直发展下去,让我们不断看到

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

冰火相互反差,给人一种力量感。猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们目的地。……也就是关闭这一整个故事,同时体验者感到一种,满足。……调控有没有标准?有,我觉得四幕式结构不错。各位可以参考,同时欢迎探讨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)