来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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这款作品让人感到惊艳是尽管只是流程十分钟左右小品,但是打磨非常细腻,而且带给玩家一种整体感:甚至通过场景设计不着一字地将与环境保护有关世界观传递给玩家……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏水准就会下降很多……而如果低像素画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM意义,即突破通常游戏设计想象

猫女孩(Cat Girl)

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銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

勇闯一线天(Sujimon Quest)

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一个宁静偏僻村庄现在正处于被一种叫做“缝魔”可怕怪物袭击危机之中,迫于无奈,一位勇敢小姑娘和一个可能是……两决定一起解决缝魔肆虐秘密,并终结她们对世界威胁! 在经典回合制战斗中解决危险魔物!……白天和夜晚可以探索村子。捕捉缝魔并她们和自己并肩战斗!

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

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游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。聚沙成塔在一个破出租屋里开始你传奇。……秉持“走自己路,别人无路可走”可不止你一。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档……!

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……心流是游戏优势于其它媒介要素心流需要思考,让人产生持续思考是其它媒介较难做到。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累原因

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工角色,正在与他团队一起寻找秘密长生不老您获得永生。……可以完全不同方式完成每个级别。 游戏具有隐形系统。……个不寻常故事,带有意外转折,将补充游戏玩法

VR 迷你世界过山车(VR Mini World Roller Coaster)

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可以自由控制车速,您在高速刺激同时,也可以停下脚步来仔细欣赏美景。……关于本游戏: 微观视角独特体验熟悉办公室,在缩小视角之下,有了一种不一样体验。……平时不注意小细节,都会在眼前放大展示出来,非一般体验。可以观赏到不同风景

二重奏(Duet)

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完美游戏让人喘不过气来控制方式和游戏体验,只为获得最完美的结果,Duet 在挑战与成就感之间实现了最佳平衡……九大篇章让人迷惑对白,令人精神崩溃游戏组成了九大篇章。……可以重玩任何一关,自己动作更娴熟,还能解锁超过 50 个成就。这是一个考验您游戏

puzhen:《地铁:离去》深度评测:闪耀在末日之下的人性光辉

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瞬间让人斗志高昂。……,本作却大胆地将世界设置在了地表之上,融入到了更加庞大、像沙盒一般关卡之中,这种有违常理设计,并没有没有丢失任何让人难忘压迫性紧张感……,更多主流苏联制式装备不由得让人一把口水

版本:Early Access


总页数:50


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