quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

伊始之战

indienova.com/steam/game/1135890

游戏介绍在一个叫魔域的地方封印着毁灭世界的魔神,但是迹象表明封印出现了问题,如果魔神破除封印重返世界……◇在没有城镇保护的野外,不仅有随时遇到的魔物,也有遗落的宝箱。……◇封印之塔每层都有不同楼主守护,不过通过的方法不一只有一种。角色介绍

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式,没有删掉联系方式说明我还没找到……要求:1.长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.梦想4.人品一不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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发生的变化:1.3D转2D,自研2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,简单办法……核心的沙盒疗法没有探索。现在对沙盒机制了具体的设想,会成为游戏的主体

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……如果你是一个对游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是的制作难度的

燃灯者联盟(The Lamplighters League)

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巧妙结合战略和故事,酷炫型 - 控制由活力十足的独特角色组成的队伍,了解成员的专属战术技能和在队伍中的战略角色……- 在刺激的回合战斗中,善用特工的看家本领带来的所有优势和小手段。……你阻止“放逐教廷”依他们的邪恶意志改造世界?答案就在...

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

Odd One Out

indienova.com/steam/game/2054680

找到看起来略有不同的符号?不要被欺骗,这个概念听起来很简单,但随着关卡越来越难,它会变得疯狂。……- 平静的音乐- 训练你的眼睛和耐心- 没有时间限制- 简单的概念,具有挑战性的发挥- 可以用任何语言播放……,因为不包含任何单词你的眼睛多好?

Odd One Out

indienova.com/game/odd-one-out

找到看起来略有不同的符号?不要被欺骗,这个概念听起来很简单,但随着关卡越来越难,它会变得疯狂。……- 平静的音乐 - 训练你的眼睛和耐心 - 没有时间限制 - 简单的概念,具有挑战性的发挥 - 可以用任何语言播放……,因为不包含任何单词 你的眼睛多好?

版本:Early Access


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