小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

本人过去多年的大厂的海外PC端游戏商务与发行经验,现全职开发独立游戏。……在立项时,我会重点考虑创新性、实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……如果你真的寻求复杂的决策实现并且被层次状态机的扩展性弄得精疲力尽,那么推荐使用行为树(behavior

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636

恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,横板,furry规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,横板,furry规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以更好看的设计

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地压力

【译】闯入游戏开发 #5:动画

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-5/

一个强大的时间线编辑器,创建动画和循环动画循环。……最终,当你了足够多的帧,你会得到一个栩栩如生的动画。为什么会这样?……此外,当你知道你在看的东西是什么的时候,UV 贴图会变得更容易缝合

山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们

indienova.com/indie-game-review/successors-of-mountain/

《山(Mountain)》了名,便有了利,世事如此。……他们各自找到了自己的独有特色,不过错失天时的这些作品,已然不能成为“名著”了,略为可惜,我们挑选几个比较谱的作品来说……在免费下载的前提下,你可以付费解锁各种花盆和多肉种类,这点有利弊吧,但作为山神教玩家,我觉得没有什么是不能肝出来的

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