Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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其他成员一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快。……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻。拜谢!……那么各位游戏老爷尽情期待吧!

小组帖子:一直有个疑惑……

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. )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,很多年轻人聚在一起……(ಡωಡ) Flex1ne: @yaoge#3 对就是这种微妙感觉…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样问题然后被人了……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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我先讨论一下林俊杰,因为我认为两者之间许多相似之处。……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励……当我们需要一个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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关于这款游戏:所有的开端都源于主催那句话——我个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……(只是因为可爱画了立绘,然而苦了后期填坑剧本……)???……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片人女友

indienova Picks:开学玩什么

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搞怪元素也是最值得一看,其中最经典就是当你击打场景中一些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……,但显然没有像 Castle Crasher 那样大红大紫,或许是画风有些粗糙,或许是 Rogue……不过当你干掉差一点通关朋友,朋友搞不好会拔刀相向

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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于是尝试使用 OpenAI API 将 AI 接入虚幻引擎中,然鹅我木 ChatGPT 付款途径……但游戏一旦追求真实性,必然会带来一些现实性困扰从而让玩家可能获得更多负反馈。……,可以认识一下😄

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱小伙伴加入……: 您好,有机会可以详谈一下吗~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下吗

小组帖子:「戏游记」——厦门

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发起:Lefland 我现在还在厦门,所以在厦门想和我聊一聊独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……约个饭或是去拜访一下工作室。5月23号我也会去参加厦门【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号离开厦门去深圳了,所以时间不多,想法快和我联系吧。微信:Lefland

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

阿普艾落 01:04:59就是你看一下那些策划文档差别知道了。小潘 01:05:04这个倒是。……对我来说我觉得很厉害。猎人飞驰 01:06:06我第一点差不多,完整思路?……那如果不深入思考一下原封不动地抄过来,就是很多比较差项目会这样做,可能那些设计师会调侃这样说去抄一下

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