乐高格斗(LEGO® Brawls)

indienova.com/steam/game/1731460

打造终极乱斗者,用解锁的内容给他们升级!……一路收集解锁的迷你人仔、能力提升道具和表情动作。……战斗到顶峰,并跟踪你与世界其他人的排名!你能力成为最强的玩家

罗博造造 2(Robocraft 2)

indienova.com/steam/game/1991140

你选择的机器适合自己?坚守阵地、腾空而起,或在战斗中切换,以适应不断变化的战场。……地图上各处分布着强大的炮塔和战车:在遍布机器的地形生存足够长的时间,并利用它们来寻求复仇!……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界

罗博造造 2(Robocraft 2)

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你选择的机器适合自己?坚守阵地、腾空而起,或在战斗中切换,以适应不断变化的战场。……地图上各处分布着强大的炮塔和战车:在遍布机器的地形生存足够长的时间,并利用它们来寻求复仇!……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学?……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学?……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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