弛放(Chill Out)

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補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,人們生活在其中的感覺了新的迷戀……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆。你厭倦了這個問題嗎?……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創的城市景觀,訓練你的反應和放鬆

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,排除加入创业团队……验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016 MrHyde: 从轮子起必须支持一下

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单的答案……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,我认为最大的好处是能节约 !少 !时 !……1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道多么耗时……1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色涂风格,原图1920x1080,像素化480x270

猎魔者战纪

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她和她的青梅竹马路易斯怀揣梦想来到了兵营,但是在加入以后她慢慢发现事情并不像自己想象的那样简单……游戏特色游戏采用的是容易上手的半即时回合战斗……可爱的角色立绘。多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。……包含的特色无限使用的恢复药。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

Aquarelle

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自从实行了18小时工作,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……然而,你可以深入过往项目的残垣断壁,搜索而寻找答案,享受游戏宇宙的真实性,探寻隐藏任务而不为奖励。……你很多条路可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

水彩画(Aquarelle)

indienova.com/game/aquarelle

自从实行了 18 小时工作,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是。……然而,你可以深入过往项目的残垣断壁,搜索而寻找答案,享受游戏宇宙的真实性,探寻隐藏任务而不为奖励。……你很多条路可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……UE4商城里一个AdvancedTurn Based Tile Toolkit。……模型暂时使用系统的代替然后完成了火焰的功能,包括伤害和扩散系统,后来做火球和火种的时候发现三国志11的火居然是扩散了

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……想象的人物和关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

版本:Early Access


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