浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让感到紧张,因为它们要么强力的武器可以随时攻击玩家,要么接触伤害……刺猬:看上去是刺猬,全方位都会扎,只会左右移动。……下图是什么?我知道!我听说乌鲁木齐一个叫红山公园的地方,那么这一定是红山

Disposabot:干净、清新的平台动作

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这些机器可以通过牺牲自己来给后面的机器铺路,所以需要好好动脑子来完成这些关卡。……Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是不同其它游戏的乐趣……这听起来一些像是《疯狂小旅鼠 Lemmings》的概念,但是它采用了另外一种方式来表现

银河救援(Intergalactic Rescue)

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敌人外星的野兽。动态大气的配乐。更快速地完成水平比别人,并获得最佳的顶部。大量的电力...……目前还不知道他们在他们的董事会中携带,发生了什么事。什么是已知的是与他们立即求救信号丢失后接触。……你的工作,尽快使引擎。从而节省在它的科学家,船舶和一切。快点,通过各级更好更快的运行。"

在你看来(In Your Books)

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当她到达时,祖母似乎失踪了,使当地的书店无限期地关闭。 取代她的位置,协助当地。……--- 令人回味的、氛围的原创音乐和美丽的视觉效果支持着一个融合了感情、现实主义和反思的小故事

静止(Motionless)

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Motionless 是第一称射击游戏,您可以在其中测试您的准确性。……同样在游戏中,不同的敌人试图攻击您,如果您失去所有生命值,您也将失去。……您可以将时间缩短一会儿,以评估情况或使瞄准更容易。尝试使用狡猾并保存项目符号

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

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很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

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或者击杀足够多的敌方NPC或者玩家,使阵营的资源减到0也可以获胜。……游戏单人挑战,自定义的多人对战。也是专用服务器模式的。……因为考虑开始可能也没什么人,服务器我现在只有测试用的,而且服务器维护方面我也不是很在行,下一步根据情况着重处理这个问题

梦乡(梦乡 The Dreamcatcher)

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身处异乡的他第一次真正地走入社会,第一次拥有了自己温馨的小窝,第一次和所爱之人了自己的生活并憧憬着未来的美好……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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这就是奖励,不管玩什么游戏,玩好了都要给奖励。团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框的儿童不宜画面吗?……其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立

版本:Early Access


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