秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/4082970

由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅的「净化者华服」套装阿迪欧斯的「虚无信者」套装希尔的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/steam/game/1013400

游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去的记忆……快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……掉石头的老板,也有不同距离攻击不同的老板。 分析他们的模式,攻击,大家也可以当英雄!

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/steam/game/2785170

是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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整个开发过程是高潮低谷的。别在低谷的时候放弃,这样你会失去到达高点的机会。……那么我先来起个头吧...Richard Davey / Photon Storm网站链接 我意识到我一个游戏开发的……我最近意识到一件事情,就是所有的项目都有它的高潮和低谷,好玩的部分和无聊的部分,有些部分会激励你一直工作到天亮

山桂(Shan Gui)

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欢乐的笑声装点着每一段旅程那时候,我想着:“这样的生活,要是一直继续下去就好了呢”嗯,那时的我真是个悲观的孩子然而,事实总是我觉得……中国化:其实也没啥,但不会把日式场景强行搬入国内的违和感。……价格:你在商店原价买就等于请我喝了瓶可乐,不过进过包还是去收key吧

攻核战体(Attack Core)

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一种新型智能伪装病毒入侵并绑架了各种数据,它试图以此来威胁和统治现实世界,整个世界处于毁灭的边缘,就在人类几乎要失去所有数据权限之时……,你身为特种作战的指挥官,意识与攻击代码的实体结合,进入赛博电子空间与最难缠的病毒数据作战,攻破敌人

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

在游戏设计艺术这本书中提到了一个很有趣的问题:当你在一个玩耍的过程中停下来思考这个游戏性,继续玩下去的话你会失去你先前体会到的乐趣……其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度,所以后面就改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面……,说到这里就必须夸一夸华为手机的备忘录了,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢

边界:第四部分(Liminal Border Part IV)

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故事梗概 得到名为“NEST”的巢穴后,树获得了什么,又失去什么?……不仅如此,失去重要之物的焦躁与纯粹的怒火也始终挥之不去。……树对自己的性命毫不在意,时常表现出不顾一切的舍命姿态,这他的生意伙伴,同时也是青梅竹马的春夏冬凛倍感忧虑

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》的游戏,发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:这意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的……于是果断的抛弃了之前已经做差不多的主界面极其相关流程,采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,精力再加

孙美琪疑案 2024(MeiQi 2024)

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刘青春:请进,什么事情?哈朵:和平里东街个案子,符合 403 的标准,已进入审批流程。……症状和当年王爱国一样,失去自主意识。刘青春:对了,你按照竹简和凤凰密室的位置找到什么了吗?……哈朵:,已经交给 403 情报科了,是一个”罗盘“。刘青春:这个案子,我亲自去查查

版本:Early Access


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