indienova.com/steam/game/1211830
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~ 换岗、跳槽……在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~黑白琴键弹奏出的忧伤……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要弄的
indienova.com/game/ribby-the-game
审视自己看总是一项艰巨的任务,特别是当你害怕你会发现什么时。 他们在谈论什么…… 警告!……这个游戏可能会让你觉得:笑一笑有乐趣向你所有的朋友介绍这个游戏亲吻别人
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30763
被辣椒轰炸的感觉,让我想起了上周吃的火锅(呲溜)辣椒炸弹来咯!……说实话,这个技能真的很好躲(*^▽^*) 9、第二阶段,技能6又有好吃的来咯~这次是超大的鸡翅,但是也别被它击中啦……各位老板有什么好的想法都可以在评论区留言告诉打工仔~下期再见!
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/game/chromatic-memories
有一天,她发现她改变了自己的记忆。是什么让她如此痛苦或难以忍受,以至于想要永远忘记?
indienova.com/groups/post/100026
既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念
版本:Early Access
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