BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……在这之后的高速化和优化的结果,可以实现当初的 2000 倍以上的高速化,1 分钟的乐曲可以在 0.1……一旦了解了这些秘密之后,就可以获取乐曲中富含的大量的信息了

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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希望大家可以支持。……(包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店, 魔经济学。发行日期:2022-10-17。……继承她叔叔的遗产,他的魔药店继续生存下去,这一切都取决于她。值得庆幸的是,她不必孤军奋战。……这就是关于掌握魔经济学的故事

TOEM - 流连忘返

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开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……所以,玩家并不需要完成全部的任务,只要觉得差不多了就可以前往新的区域——当然你也可以全部完成,那就稍微一些难度了……,看门人觉得你很“潮”,就让你过去了……另外有些装备道具也能提升游戏级别,比如三脚架,了它以后,你就可以自拍了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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生成成群的外星生物不是问题,它们以令人信服的方式行事才是。……一条重要的规则,如果一个系统对一件事起作用,那么它对其他事也同样起作用。……在开发复杂系统和算法一年后,在写了数千行代码,喝了无数杯咖啡之后,我们搞定了数千个单位

洛川群侠传

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结局,总有些未尽悬念人遐想。原来,我们人生并不比游戏漫长。……当你在一个剧情中觉得太难,玩不过去的时候,你也可以尝试着在游戏中睡觉或者玩玩小游戏,以便更快的流逝时间……也不是所有的剧情都能这么做,所以如果你采用这种方式去通关的话,之后会发生什么事,后果都由自己负噢!

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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那也是为什么我们垃圾桶,回收站,以及那些夸张的巨型垃圾场的原因。……但是,在主角手里不知道能变成什么。也许可以制造莫洛托夫燃烧弹。也许能从大量空罐头里提炼出铝。……而那些基金会里甚至想要去收容上帝的家伙又信的是什么呢?现在,他们了名为科学的信仰

Radiant One:清醒梦境与真实投射

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可以类比成“醒着做梦”,因为做梦者“甚至可以进一步控制梦境的内容”。……在这之后,游戏再度引入了 QTE 机制, Daniel 确信自己是真实地在呼吸,身体也是在梦境中真实出现的……寻找真相前面也提到,Radiant One 自己的“路数”——我是指它偏实验性的表达

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程吗?……我设计的关卡是否某程度上的相关联?能否让玩家解完一个,其他的关卡变得较容易解?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?

零号咖啡店:沉睡的野兽(Cafe 0: The Sleeping Beast)

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而她英年早逝背后的真相又是什么? ・过去 索菲·埃文斯是一名助产士。……她是个开朗的女人,每个人都喜欢她。 她与 15 年前的失踪事件何关系?……- 新增日期选择功能,可以从您想要的章节开始游戏。- 体验现在和过去弧线交织的奥秘

版本:Early Access


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