RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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秋促收尾之后,终于要迎来今年的最后一个月份啦!一起来看看本周都有哪些新游戏发售吧!……你能力抵达最后的疆界吗?……关键字:在线合作、策略、多人发行日期:2023/12/01(中文支持)这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中人不寒而栗的大妖魔们的

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

冒险总是收获的,金钱可以用来给冒险者购买武器或是支付学费;传家宝则可以用来升级小镇来提供更高级的装备和服务……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值……,你做好准备之后再丢骰子看看会不会挨打;更好的随机性会在告诉你之后,给你机会戴上钢盔或者穿上铁裤裆再丢骰子看看会不会挨打

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

当你合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批人,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……测试者进入房间之后会发生什么?会给他们饮料吗?他们坐哪?你是否告诉他们紧急出口和洗手间的位置?……第二步 进行观察观察研究开始了之后你要做什么呢?呵呵,显然你要去观察

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

当你合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批人,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……测试者进入房间之后会发生什么?会给他们饮料吗?他们坐哪?你是否告诉他们紧急出口和洗手间的位置?……第二步 进行观察观察研究开始了之后你要做什么呢?呵呵,显然你要去观察

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

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在最初的立项版本中,是一个女人和两个男人围绕一起凶案的血腥悬疑故事。……我们将其做成了一个游戏中的游戏,在一周目游戏即将进入结尾的时候,可以看到进入此结局的条件。……这个想法成为了《囚偶》Steam版的名字《囚偶:重逢》但这些想法的出现在移植框架基本已经完成之后,所以我们的工作变成了如何去讲述第二个故事

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的兴奋……啊不,药剂,都可以满足你的需求……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

indie 新闻官:现在看 Twitch 直播的时候可以顺便买游戏了

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上图就是个例子,一个醒目的 Buy Now,右侧说明主播可以得到分成。……Steam 什么事儿了,这完全是 Twitch 自己的一个服务。……购买价值超过 $4.99 的用户还会得到 Twitch Crates 的奖励,打开之后里面会有随机的奖品

我的暑假(Boku no Natsuyasumi)

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同时,享受那自然风景中的“乡村”,成年人随时随地的再一次感受那时的童年生活乐趣。……在短短的一个月时间中,想留下什么样的回忆完全掌握在玩家手中。……游戏的结局一共有五种,而每天的行动也决定了睡觉前写日记的内容

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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而地标之后的文化和历史可能是那些真的能够你的游戏世界能够到达某种深度的东西。……(这些各个方面集合在一起之后能展现出游戏的隐喻) 电子游戏在多形态(Polymorphism)上是巨大潜力的……这个世界应该要给你留下什么样的印象或者是以什么方式你明白你是最重要的存在?你对于这个世界充满意义?

版本:Early Access


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