indienova.com/u/1778834246/blogread/29871
今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,第一款游戏的失败真的挺让我失望的,我本就想抓住这次机会的,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了一个期限……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又让你痛心
indienova.com/u/hello2333/blogread/11684
没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始就开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……游戏中包含一些解谜的元素,但远不到「烧脑」的地步,即使有卡关的情况出现,但只要仔细观察,也一定能观察出其中的奥妙……惊喜你想要攀登就先要下坠,你以为的那条正确的路,可能并不是通往目的地的路,只是你固有的观念让你形成的错觉
indienova.com/steam/game/2413050
霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave……..独自一人、与朋友或陌生人一起探索 Retrowave World 的不可思议的宇宙。……Synth 商店购买最新时尚团体的磁带,送货并赚钱,在更疯狂的比赛中挑战其他玩家......可能性有很多
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
所以最开始的开发选择是Cocos Creator,也开发一个简单demo,但是js实在是太开放了,写起来让我经常找不到自己写过啥……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分
indienova.com/steam/game/3202510
在这里上车,前往《冲就完事模拟器》的最后一站!……打开所有的感官,全心投入,与每个作品合而为一。而这带来了什么启发呢?……关于《泥金汉档案》泥金汉档案是一系列免费更新,把你带到《冲就完事模拟器》原始宇宙中前所未见的地方,那里有新的人物
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……这倒是让我想问另一个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
开局拿到自己的隐藏目标时,就知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,就获得10分。……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是就规划出了,这一局要玩什么套路?……而优化型目标,就是“尽可能多”,比如德策中常见的,终局奖励类得分牌,每有一个XXX就获得2分
indienova.com/steam/game/2475010
枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺……只不过就别问资金来源了。🕶️ 有型就是一种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧
版本:Early Access
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