AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,第款游戏的失败真的挺我失望的,我本就想抓住这次机会的,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了个期限……,但又想了下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又你痛心

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从开始开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……游戏中包含些解谜的元素,但远不到「烧脑」的地步,即使卡关的情况出现,但只要仔细观察,也定能观察出其中的奥妙……惊喜你想要攀登先要下坠,你以为的那条正确的路,可能并不是通往目的地的路,只是你固有的观念你形成的错觉

逆波世界(Retrowave World)

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霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave……..独自人、与朋友或陌生人起探索 Retrowave World 的不可思议的宇宙。……Synth 商店购买最新时尚团体的磁带,送货并赚钱,在更疯狂的比赛中挑战其他玩家......可能性很多

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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碰上打折季,你别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。……边期待着有什么新的佳作,边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看个空荡荡的列表来得痛快呢。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以买,吃饭的时候思考那个动物入住我的营地

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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所以最开始的开发选择是Cocos Creator,也开发个简单demo,但是js实在是太开放了,写起来我经常找不到自己写过啥……后来学习了下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第次开发游戏并没有写出份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》的最后站!……打开所有的感官,全心投入,与每个作品合而为。而这带来了什么启发呢?……关于《泥金汉档案》泥金汉档案是系列免费更新,把你带到《冲完事模拟器》原始宇宙中前所未见的地方,那里新的人物

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是件奇怪的事吗?款游戏电波不合,大部分人看忘了。……这倒是我想问另个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做款优秀的独立游戏吗?

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……你的所有操作结果都是游戏体验的部分,包括重复死亡直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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开局拿到自己的隐藏目标时,知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,获得10分。……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这局要玩什么套路?……而优化型目标,就是“尽可能多”,比如德策中常见的,终局奖励类得分牌,每有一个XXX获得2分

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。🕶️ 型就是种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧

版本:Early Access


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