策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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引言首发于微信公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 12 月 1 日最近股市大火,我突然意识到个问题……你有一套正确的设计(交易)体系,比没有的对手强些。……不是因为它的战斗多好玩,抄它的战斗意义不大。老是想吃热乎的,般都吃不着

变形(Proteus)

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配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……,本作确实可以给大家带来些极其独特的体验~首先在视觉上本作非常有特色,虽然岛屿显然是用3D引擎制作的……3D感回归像素的作法还是相当少见的当然不光是让人眼前亮的画面,动态岛屿其实也是个非常有意思的设计

《藏梦》方桌派

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魏先生:“这条路线怎么选择了麦积山呢?有什么原因?”……魏先生:“他们是把些谜题设计跟小说样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟的感觉。……对吧,然后到后面为什么会有那些会变成僵尸样的在移动的那种情况,其实他是通过剧情这点点吸引玩家逐步地去推进的

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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——昨天小朋友郑重其事地指导我:人家又没给你钱,写文章为什么不敞开来骂?……,让人觉得似乎没有尽头,但你又不能每次都样地来,比如我把,最后酗酒了两次,登船了。……哗啦啦淋雨才好只是平淡描述恋情失败之后的颓废,这款游戏在立意上并没有高于流行歌曲的 MV,尤其绝望远大于事实本身,这让人难免想要嘲弄年轻的幼稚

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……,本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高。……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点个儿童庇护所政策,以自己的良心保持安宁

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高。……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点个儿童庇护所政策,以自己的良心保持安宁

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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七宗罪八个是常识)造就了核心的游戏规则。……当然,这些阶段在游戏体验时,是重合的部分,比如数值需求往往贯穿了整个游戏。……阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light And Dance VR - Worlds first Virtual Reality Disco)

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说他是 音乐视觉化 或是 VR Disko, 我们设计团队 认为 这是种音乐的全新认知, 跳入另个世界里……如果你的答案是 是我带你穿越,带你感受音乐走入个全新视听盛宴!......……这里你所有想得到的............这里 音乐 光, 这里可以 你 在自己的世界里 无约束

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……3 是个失败的教科书,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格

版本:Early Access


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